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tutoriels:ressources:j3p:scratch:programme

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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tutoriels:ressources:j3p:scratch:programme [23/09/2024 14:29] – ↷ Nom de la page changé de tutoriels:ressources:j3p:scratch:start à tutoriels:ressources:j3p:scratch:programme dcaillibaudtutoriels:ressources:j3p:scratch:programme [30/11/2024 15:12] (Version actuelle) – supprimée barroy
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-====== Création d'une ressource Scratch ====== 
- 
- 
-===== Tutoriel pour réaliser des ressources de ce type ===== 
- 
- 
-{{:tutoriels:ressources:scratchimage1.png?400|}}\\  
-https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/657c62969734d6dea4a29dea \\  
- 
-{{:tutoriels:ressources:scratchimage2.png?400|}}\\  
-https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/658c62aa9734d6dea4a29e16 \\  
- 
-<color #22b14c> 
-Tutoriel en vidéo (muet) :</color> -> depuis Labomep  <color #ed1c24>6 min 03</color> 
- 
-{{ :tutoriels:ressources:scracthlabo.mp4 |}} 
-===== Première étape : création d'une ressource ===== 
- 
- 
-==== Création d'une ressource depuis Labomep ==== 
- 
-Cliquer sur **Mes Ressources**\\  
-( panneau latéral de droite )\\  
-{{:tutoriels:image15.jpg?600|}}\\  
-\\  
-Cliquer sur **Créer une ressource**\\  
-{{:tutoriels:image16.jpg?600|}}\\  
-\\  
-Remplir les différents champs requis.\\ 
-{{:tutoriels:image14.jpg?400|}} \\  
-\\  
-<color #ed1c24>**1:**</color> nom de la ressource \\ 
-<color #ed1c24>**2:**</color> type de la ressource, choisir **exercice interactif j3p**\\  
-<color #ed1c24>**3:**</color> catégorie, choisir **exercice interactif**\\  
-<color #ed1c24>**4:**</color> niveaux, choisir un ( ou plusieurs niveaux )\\  
-<color #ed1c24>**5:**</color> si un cadre tag est disponible, choisir **Scratch**\\  
-\\  
-**Cliquez ensuite sur enregistrer en bas.**\\  
-<color #00a2e8>La ressource n'est pas encore tout à fait créée,</color>\\ 
-<color #00a2e8>il reste à éditer le graphe,</color>.\\  
-<color #00a2e8>ce que nous verrons dans la deuxième étape.</color>\\  
-\\  
-Vous pouvez l'enregistrer dès maintenant en cliquant sur **enregistrer** tout en bas.\\  
- 
-==== Création d'une ressource depuis la bibliothèque commun ==== 
- 
-C'est exactement la même chose, mais permet d'avoir tout l'écran disponible pour la création d'une ressource. 
- 
-Connectez-vous à Labomep puis allez sur https://commun.sesamath.net/ et cliquez sur "**Ajouter une ressource**" (+) \\  
-{{:tutoriels:image13.jpg?400|}} 
- 
-Suivre ensuite les étapes décrites ci-dessus. 
- 
-<color #00a2e8>Après enregistrement, la ressource créée apparaitra dans le panneau //**Mes Ressources**// de Labomep, dans le dossier **Non trié** (après rafraichissement si la page est déjà ouverte. )</color> 
- 
-Pour retrouver cette ressource dans la bibliothèque, cliquez sur "**Mes ressources**" (ce sera la dernière). 
- 
-{{:tutoriels:image17.jpg?400|}} 
- 
-===== Deuxième étape : choix du modèle ===== 
- 
-En cliquant sur "modifier" la ressource que vous venez de créer vous devriez obtenir ceci, tout en base de la page d'édition. 
- 
-{{:tutoriels:image_3.jpg?400|}} 
- 
-Dans la liste de gauche, ouvrir le dossier **Autres composants pour J3P**, 
- 
-{{:tutoriels:image4.jpg?400|}} 
- 
-puis glisser déposer la ressource **Ressource Programme Scratch ( modèle )** dans la panneau de droite. 
- 
-===== Troisième étape : paramétrage ===== 
- 
-\\  
-{{:tutoriels:image5.jpg?400|}}\\  
-\\  
-Un clic droit sur **Nœud 1** vous permettra d'accéder au sous menu **Paramétrage**.\\  
-\\  
-{{:tutoriels:ressources:pixelimage2.jpg?400|}}\\  
-\\  
-Un clic sur le bouton "**Editer**" vous permettra d'accéder à la page de configuration de la ressource. 
-( cliquez sur les petits {{:tutoriels:image7.jpg?20|}} pour plus d'information )\\  
-\\  
-\\  
-===== Quatrième étape : enregistrer et tester ===== 
- 
-\\  
-Cliquer sur le bouton "**Valider**" pour enregistrer vos paramétrages.\\  
-{{:tutoriels:ressources:imagepaire4.jpg?400|}}\\  
-\\  
-Cliquer sur le bouton "**Valider**" pour enregistrer la configuration du **Nœud 1**.\\ 
-{{:tutoriels:image9.jpg?400|}}\\ 
-\\  
-Cliquer sur le bouton "**Enregistrer**" pour tout enregistrer.\\ 
-{{:tutoriels:image10.jpg?400|}}\\  
-\\  
-<color #22b14c>**Si vous éditez depuis Labomep**, la fenêtre d'édition de la ressource se ferme automatiquement. 
-Pour la tester, cliquez deux fois dessus dans le panneau latéral de droite.</color>\\  
-{{:tutoriels:image11.jpg?400|}} 
-\\  
-\\  
-<color #22b14c>**Si vous éditez depuis la bibliothèque**, remontez tout en haut de la page puis cliquez sur le petit œil pour tester votre ressource. 
-</color>\\  
-{{:tutoriels:image12.jpg?400|}} 
-\\  
-\\  
-<color #ed1c24>Vous pouvez à nouveau **Modifier**, **Enregistrer** et **Tester** vos ressource pour l'améliorer.\\  
-N'hésitez pas à la faire tester par des collègues avant de la proposer à vos élèves.</color>  
- 
  
tutoriels/ressources/j3p/scratch/programme.1727094580.txt.gz · Dernière modification : 23/09/2024 14:29 de dcaillibaud

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