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tutoriels:ressources:j3p:scratch:start

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
tutoriels:ressources:j3p:scratch:start [23/09/2024 14:29] – ↷ Nom de la page changé de tutoriels:ressources:j3p:scratch:start à tutoriels:ressources:j3p:scratch:programme dcaillibaudtutoriels:ressources:j3p:scratch:start [30/11/2024 15:09] (Version actuelle) – créée barroy
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 +====== Création d'une ressource Scratch ======
 +
 +
 +===== Tutoriel pour réaliser des ressources de ce type =====
 +
 +
 +{{:tutoriels:ressources:scratchimage1.png?400|}}\\ 
 +https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/657c62969734d6dea4a29dea \\ 
 +
 +{{:tutoriels:ressources:scratchimage2.png?400|}}\\ 
 +https://bibliotheque.sesamath.net/public/voir/658c62aa9734d6dea4a29e16 \\ 
 +
 +<color #22b14c>
 +Tutoriel en vidéo (muet) :</color> -> depuis Labomep  <color #ed1c24>6 min 03</color>
 +
 +{{ :tutoriels:ressources:scracthlabo.mp4 |}}
 +===== Première étape : création d'une ressource =====
 +
 +
 +==== Création d'une ressource depuis Labomep ====
 +
 +Cliquer sur **Mes Ressources**\\ 
 +( panneau latéral de droite )\\ 
 +{{:tutoriels:image15.jpg?600|}}\\ 
 +\\ 
 +Cliquer sur **Créer une ressource**\\ 
 +{{:tutoriels:image16.jpg?600|}}\\ 
 +\\ 
 +Remplir les différents champs requis.\\
 +{{:tutoriels:image14.jpg?400|}} \\ 
 +\\ 
 +<color #ed1c24>**1:**</color> nom de la ressource \\
 +<color #ed1c24>**2:**</color> type de la ressource, choisir **exercice interactif j3p**\\ 
 +<color #ed1c24>**3:**</color> catégorie, choisir **exercice interactif**\\ 
 +<color #ed1c24>**4:**</color> niveaux, choisir un ( ou plusieurs niveaux )\\ 
 +<color #ed1c24>**5:**</color> si un cadre tag est disponible, choisir **Scratch**\\ 
 +\\ 
 +**Cliquez ensuite sur enregistrer en bas.**\\ 
 +<color #00a2e8>La ressource n'est pas encore tout à fait créée,</color>\\
 +<color #00a2e8>il reste à éditer le graphe,</color>.\\ 
 +<color #00a2e8>ce que nous verrons dans la deuxième étape.</color>\\ 
 +\\ 
 +Vous pouvez l'enregistrer dès maintenant en cliquant sur **enregistrer** tout en bas.\\ 
 +
 +==== Création d'une ressource depuis la bibliothèque commun ====
 +
 +C'est exactement la même chose, mais permet d'avoir tout l'écran disponible pour la création d'une ressource.
 +
 +Connectez-vous à Labomep puis allez sur https://commun.sesamath.net/ et cliquez sur "**Ajouter une ressource**" (+) \\ 
 +{{:tutoriels:image13.jpg?400|}}
 +
 +Suivre ensuite les étapes décrites ci-dessus.
 +
 +<color #00a2e8>Après enregistrement, la ressource créée apparaitra dans le panneau //**Mes Ressources**// de Labomep, dans le dossier **Non trié** (après rafraichissement si la page est déjà ouverte. )</color>
 +
 +Pour retrouver cette ressource dans la bibliothèque, cliquez sur "**Mes ressources**" (ce sera la dernière).
 +
 +{{:tutoriels:image17.jpg?400|}}
 +
 +===== Deuxième étape : choix du modèle =====
 +
 +En cliquant sur "modifier" la ressource que vous venez de créer vous devriez obtenir ceci, tout en base de la page d'édition.
 +
 +{{:tutoriels:image_3.jpg?400|}}
 +
 +Dans la liste de gauche, ouvrir le dossier **Autres composants pour J3P**,
 +
 +{{:tutoriels:image4.jpg?400|}}
 +
 +puis glisser déposer la ressource **Ressource Programme Scratch ( modèle )** dans la panneau de droite.
 +
 +===== Troisième étape : paramétrage =====
 +
 +\\ 
 +{{:tutoriels:image5.jpg?400|}}\\ 
 +\\ 
 +Un clic droit sur **Nœud 1** vous permettra d'accéder au sous menu **Paramétrage**.\\ 
 +\\ 
 +{{:tutoriels:ressources:pixelimage2.jpg?400|}}\\ 
 +\\ 
 +Un clic sur le bouton "**Editer**" vous permettra d'accéder à la page de configuration de la ressource.
 +( cliquez sur les petits {{:tutoriels:image7.jpg?20|}} pour plus d'information )\\ 
 +\\ 
 +\\ 
 +===== Quatrième étape : enregistrer et tester =====
 +
 +\\ 
 +Cliquer sur le bouton "**Valider**" pour enregistrer vos paramétrages.\\ 
 +{{:tutoriels:ressources:imagepaire4.jpg?400|}}\\ 
 +\\ 
 +Cliquer sur le bouton "**Valider**" pour enregistrer la configuration du **Nœud 1**.\\
 +{{:tutoriels:image9.jpg?400|}}\\
 +\\ 
 +Cliquer sur le bouton "**Enregistrer**" pour tout enregistrer.\\
 +{{:tutoriels:image10.jpg?400|}}\\ 
 +\\ 
 +<color #22b14c>**Si vous éditez depuis Labomep**, la fenêtre d'édition de la ressource se ferme automatiquement.
 +Pour la tester, cliquez deux fois dessus dans le panneau latéral de droite.</color>\\ 
 +{{:tutoriels:image11.jpg?400|}}
 +\\ 
 +\\ 
 +<color #22b14c>**Si vous éditez depuis la bibliothèque**, remontez tout en haut de la page puis cliquez sur le petit œil pour tester votre ressource.
 +</color>\\ 
 +{{:tutoriels:image12.jpg?400|}}
 +\\ 
 +\\ 
 +<color #ed1c24>Vous pouvez à nouveau **Modifier**, **Enregistrer** et **Tester** vos ressource pour l'améliorer.\\ 
 +N'hésitez pas à la faire tester par des collègues avant de la proposer à vos élèves.</color> 
 +
  

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