tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_fractions_1
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_fractions_1 [23/01/2025 12:19] – créée ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_fractions_1 [22/04/2025 17:27] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
Il s'agit de proposer 7 situations différentes (tous les dénominateurs des fractions sont positifs): | Il s'agit de proposer 7 situations différentes (tous les dénominateurs des fractions sont positifs): | ||
+ | |||
cas 1 : Comparer deux fractions a/b et a'/ | cas 1 : Comparer deux fractions a/b et a'/ | ||
+ | |||
cas 2 : Comparer deux fractions a'/ | cas 2 : Comparer deux fractions a'/ | ||
+ | |||
cas 3 : Comparer deux fractions a/b et a"/b irréductibles avec a < a" | cas 3 : Comparer deux fractions a/b et a"/b irréductibles avec a < a" | ||
+ | |||
cas 4 : Comparer deux fractions a"/b et a/b irréductibles avec a" > a | cas 4 : Comparer deux fractions a"/b et a/b irréductibles avec a" > a | ||
+ | |||
cas 5 : Comparer a/b irréductible à 1 avec a < b | cas 5 : Comparer a/b irréductible à 1 avec a < b | ||
+ | |||
cas 6 : Comparer a'/ | cas 6 : Comparer a'/ | ||
+ | |||
cas 7 : comparer deux fractions dont le numérateur est égal au dénominateur | cas 7 : comparer deux fractions dont le numérateur est égal au dénominateur | ||
+ | |||
Pour créer cette ressource il est conseillé utiliser la version JavaScript de MathGraph32, | Pour créer cette ressource il est conseillé utiliser la version JavaScript de MathGraph32, | ||
Ligne 19: | Ligne 27: | ||
Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
< | < | ||
- | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABUAAmZy#### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABUAAmZy#### |
</ | </ | ||
Nous vous proposons de télécharger ci-dessous une bibliothèque de macro constructions qui vont nous simplifier un peu la tâche. Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le fichier zip, et décompressez le dans le dossier de votre choix. Les fichiers contenant des macro constructions MathGraph32 ont le suffixe //mgc//. | Nous vous proposons de télécharger ci-dessous une bibliothèque de macro constructions qui vont nous simplifier un peu la tâche. Cliquez sur le lien ci-dessous pour télécharger le fichier zip, et décompressez le dans le dossier de votre choix. Les fichiers contenant des macro constructions MathGraph32 ont le suffixe //mgc//. | ||
- | {{ : | + | {{ : |
Une fois le logiciel démarré, cliquez sur l' | Une fois le logiciel démarré, cliquez sur l' | ||
Ligne 77: | Ligne 85: | ||
|nbcas2|prov|12| | |nbcas2|prov|12| | ||
- | Vous pouvez | + | Nous allons maintenant créer une matrice à 24 lignes et deux colonnes qui servira à nous fournir le numérateur et le dénominateur de deux fractions irréductibles différentes, |
+ | |||
+ | Déroulez la barre des calculs, et à sa droite, cliquez sur l' | ||
+ | |||
+ | Dans la liste, cliquez sur le lien **Matrice**. | ||
+ | |||
+ | Une boîte de dialogue s' | ||
+ | |||
+ | Entrez ensuite les 48 valeurs ci-dessous : | ||
+ | |||
+ | ^Colonne 1^Colonne2^ | ||
+ | |2|3| | ||
+ | |2|5| | ||
+ | |3|4| | ||
+ | |2|5| | ||
+ | |3|5| | ||
+ | |4|5| | ||
+ | |5|6| | ||
+ | |3|7| | ||
+ | |4|7| | ||
+ | |5|7| | ||
+ | |6|7| | ||
+ | |5|8| | ||
+ | |7|8| | ||
+ | |5|9| | ||
+ | |7|9| | ||
+ | |8|11| | ||
+ | |9|11| | ||
+ | |5|12| | ||
+ | |7|12| | ||
+ | |11|12| | ||
+ | |9|13| | ||
+ | |11|13| | ||
+ | |7|15| | ||
+ | |8|15| | ||
+ | |||
+ | Pour isoler au hasard deux lignes de cette matrice, nous allons utiliser un autre type de matrice, la matrice à valeurs entières aléatoires. | ||
+ | |||
+ | Déroulez à nouveau la barre des calculs, et à sa droite, cliquez sur l' | ||
+ | |||
+ | Dans la liste, cliquez sur le lien **Matrice à valeurs entières aléatoires**. Une boîte de dialogue s' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Nom du calcul**, entrez mataleat, dans le champ **Nombre de lignes**, entrez 1, dans le champ **Nombre de colonnes**, entrez 24, dans le champ **Valeur mini**, entrez 1 et dans le champ **Valeur maxi**, entrez 24 puis validez. | ||
+ | |||
+ | Vous obtenez ainsi une matrice à une ligne dont les 24 colonnes contiennent les entiers de 1 à 24 sans un ordre aléatoire. | ||
+ | |||
+ | Dans la barre des calculs, utilisez l' | ||
+ | |||
+ | ^Nom du calcul^Formule^Commentaire^ | ||
+ | |cas|1+r1|cas prend des valeurs entières aléatoires comprises entre 1 et 7| | ||
+ | |cas1|cas=1|Vaut 1 si cas est égal à 1 et zéro sinon| | ||
+ | |cas2|cas=2|Vaut 1 si cas est égal à 2 et zéro sinon| | ||
+ | |cas3|cas=3|Vaut 1 si cas est égal à 3 et zéro sinon| | ||
+ | |cas4|cas=4|Vaut 1 si cas est égal à 4 et zéro sinon| | ||
+ | |cas5|cas=5|Vaut 1 si cas est égal à 5 et zéro sinon| | ||
+ | |cas6|cas=6|Vaut 1 si cas est égal à 6 et zéro sinon| | ||
+ | |cas7|cas=1|Vaut 1 si cas est égal à 7 et zéro sinon| | ||
+ | |cas13|cas1%%|%%cas3|Vaut 1 si cas est égal à 1 ou à 3 zéro sinon| | ||
+ | |cas34|cas3%%|%%cas4|Vaut 1 si cas est égal à 3 ou à 4 zéro sinon| | ||
+ | |ind|r2*2+1|Premier indice pour piocher une valeur dans la matrice mataleat (impair compris entre 1 et 23)| | ||
+ | |a|mat(ind, | ||
+ | |b|mat(ind, | ||
+ | |b' | ||
+ | |a' | ||
+ | |q1|a/ | ||
+ | |q2|a/ | ||
+ | |||
+ | Nous voulons | ||
+ | |||
+ | Un résultat d' | ||
+ | |||
+ | Donc, entre les nombres a + 1 et a + b il y a au moins un nombre premier avec a. Nous désirons choisir un nombre au hasard parmi ces b nombres. | ||
+ | |||
+ | Une fois encore | ||
+ | |||
+ | Nous ne pouvons pas utiliser une matrice à b lignes car le nombre de lignes ou de colonnes d'une matrice ne peut pas être dynamique. Mais comme toutes nos valeurs de b sont inférieures ou égales à 15 nous allons utiliser une matrice à 15 lignes. | ||
+ | |||
+ | Cette fois nous allons utiliser une matrice définie par une formule sur i et j (i étant l' | ||
+ | |||
+ | Dans la barre des calculs, utilisez de nouveau l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Nom de la matrice**, entrez A, dans le champ **Nombre de lignes**, entrez 15. Dans le champ **Nombre de colonnes**, entrez 2. | ||
+ | |||
+ | Voici la formule à entrer dans le champ Formule : < | ||
+ | |||
+ | Ainsi, si j = 1, ce qui correspond à la première colonne, les termes de la matrice seront a + 1, a + 2, ..., a + 15 (puisque l' | ||
+ | |||
+ | Si j = 2, la formule est si(i< | ||
+ | |||
+ | Voici par exemple ce que peut contenir la matrice A quand a est égal à 7 et b est égal à 9 : | ||
+ | |||
+ | ^Colonne1^Colonne2^ | ||
+ | |8|1| | ||
+ | |9|0| | ||
+ | |10|1| | ||
+ | |11|1| | ||
+ | |12|0| | ||
+ | |13|1| | ||
+ | |14|1| | ||
+ | |15|0| | ||
+ | |16|1| | ||
+ | |17|0| | ||
+ | |18|0| | ||
+ | |19|0| | ||
+ | |20|0| | ||
+ | |21|0| | ||
+ | |22|0| | ||
+ | |||
+ | Nous allons maintenant créer une nouvelle matrice où les cellules de la colonne de droite seront regroupées par ordre croissant. | ||
+ | |||
+ | Pour cela nous allons définir une matrice par un calcul matriciel. | ||
+ | |||
+ | Dans la barre des calculs, utilisez de nouveau l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ Nom du calcul, entrez A1 et dans le champ Formule entrez : < | ||
+ | selon les éléments de la colonne col (ordre croissant). | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez utiliser l' | ||
+ | |||
+ | Avec l' | ||
+ | |||
+ | ^Colonne 1^Colonne 2^ | ||
+ | |9|0| | ||
+ | |12|0| | ||
+ | |15|0| | ||
+ | |17|0| | ||
+ | |18|0| | ||
+ | |19|0| | ||
+ | |20|0| | ||
+ | |21|0| | ||
+ | |22|0| | ||
+ | |8|1| | ||
+ | |10|1| | ||
+ | |11|1| | ||
+ | |13|1| | ||
+ | |14|1| | ||
+ | |16|1| | ||
+ | |||
+ | Les lignes de la matrice A ont été remaniées de façon que les termes de la deuxième colonne aillent par ordre croissant. | ||
+ | |||
+ | Nous avons besoin de avoir combien de 1 figurent dans la deuxième colonne de la matrice A1. | ||
+ | |||
+ | Pour cela, utilisez l' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Là aussi vous pouvez utiliser le bouton **Fonctions** pour voir la syntaxe de somme : somme(Expr, j, deb, fin, pas) : Renvoie la somme de Expr pour j entier variant de deb à fin par incrément de pas. | ||
+ | |||
+ | Ainsi ici le contenu de nbsol est le nombre de 1 contenus dans la deuxième colonne de la matrice A1. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nous allons maintenant isoler au hasard un terme de la première colonne de cette matrice pour lequel la deuxième colonne contient un 1. | ||
+ | |||
+ | Pour cela, utilisez l' | ||
+ | |||
+ | rand(0) renvoie un nombre aléatoire entre 0 (compris) et 1 exclu, int(nbsol*rand(0)) renvoie donc un entier compris entre 0 et nbsol - 1. On isole donc au hasard un des nbsol derniers termes de la première colonne de la matrice A1 et on le met dans a". | ||
+ | |||
+ | Créez aussi avec cette même icône les calculs | ||
+ | |||
+ | ^Nom du calcul^Formule^Explication^ | ||
+ | |q3|a"/ | ||
+ | |asura|a/ | ||
+ | |bsurb|b/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Nous devons maintenant créer les éléments nécessaires pour que notre figure soit reconnue comme générant un exercice reconnue par le modème multi-édit (une seule étape). | ||
+ | |||
+ | Pour cela notre figure doit contenir un affichage LaTeX de tag enonce contenant l' | ||
+ | . | ||
+ | Cela peut être automatisé par l' | ||
+ | |||
+ | Suivant le contenu des formulaire il faudra aussi créer des objets numériques permettant de savoir si l' | ||
+ | |||
+ | Cliquez ensuite sur l' | ||
+ | |||
+ | Allez dans le dossier où vous avez décompressé le fichier zip contenant les constructions et cliquez sur le fichier nommé preparationMultiEtapes.mgc puis validez. | ||
+ | |||
+ | Cette construction fait maintenant partie de votre figure. | ||
+ | |||
+ | Cliquez ensuite sur l' | ||
+ | |||
+ | Dans la boîte de dialogue qui s' | ||
+ | |||
+ | Une nouvelle boîte de dialogue s' | ||
+ | |||
+ | Comme ci-dessous, affectez le calcul //prov// comme objet source n°1 (c'est le seul) et validez. | ||
+ | Vous voyez apparaître sur la figure trois affichages LaTeC, un pour lénoncé, un pour le formulaire, un pour la solution. | ||
+ | |||
+ | Pour cela utilisez l' | ||
+ | |||
+ | Si vous cliquez sur l' | ||
+ | |||
+ | Il va falloir maintenant changer le contenu de chacun de ces trsoi affichages LaTeX avec l' | ||
+ | |||
+ | Cliquez d' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \text{On demande de comparer | ||
+ | \If{cas1} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q1}$ et $\ForSimp{q2}$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas2} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q2}$ et $\ForSimp{q1}$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas3} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q1}$ et $\ForSimp{q3}$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas4} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q3}$ et $\ForSimp{q1}$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas5} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q1}$ et $1$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas6} | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{q2}$ et $1$ | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | $\ForSimp{asura}$ et $\ForSimp{bsurb}$ | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | sans s' | ||
+ | } | ||
+ | \\ \text{ } | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Le contenu de chaque \text{} de cet affichage LaTeX fournit chaque ligne de l' | ||
+ | |||
+ | Cet affichage LaTeX utilise le code LaTeX \If soécifique à MathGraph32 dont la syntaxe est : | ||
+ | < | ||
+ | \If{test, affichage LaTeX si test vaut 1, affichage LaTeX sinon} | ||
+ | </ | ||
+ | test doit être le nom d'un calcul réel (ou complexe). | ||
+ | |||
+ | Il utilise aussi le code LaTeX \ForSimp{calc}, | ||
+ | |||
+ | Modifions maintenant l' | ||
+ | |||
+ | Remplacez son code LaTeX par le code suivant: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \text{ | ||
+ | $ | ||
+ | \If{cas1} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q1} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas2} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q2} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas3} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q1} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas4} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q3} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas5} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q1} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas6} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q2} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{asura} | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | $ | ||
+ | list1 | ||
+ | $ | ||
+ | \If{cas1} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q2} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas2} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q1} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas3} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q3} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas4} | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{q1} | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas5} | ||
+ | { | ||
+ | 1 | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas6} | ||
+ | { | ||
+ | 1 | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \ForSimp{bsurb} | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | $ | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Cet affichage LaTeX contient un unique code \text{} dont le contenu est le formulaire. | ||
+ | |||
+ | Son contenu est formé de l' | ||
+ | |||
+ | Lors du traitement de cette figure MathGraph32 par LaboMep, list1 sera remplacé par une liste déroulante. | ||
+ | |||
+ | Nous nous occuperons du troisième affichage LaTeX plus tard. | ||
+ | |||
+ | Nous avons vu que notre formulaire comprenait dans son texte edit. Cela indique que le formulaire contient une seule liste déroulante. | ||
+ | |||
+ | Nous devons fournir un affichage LaTeX de tag list1 contenant les items de la liste et un calcul nommé resList1 renvoyant comme valeur l' | ||
+ | |||
+ | Dans la barre d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Cliquez à un emplacement libre de la figure. Une boîte de dialogue s' | ||
+ | |||
+ | Entrez le code LaTeX ci-dessous : | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \text{$< | ||
+ | \\ \text{$> | ||
+ | \\ \text{$=$} | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Chacun des contenus des trois \text{} fournit le contenu des trois items. Ils sont entourés de $ car nous choisirons ici que les items soient affichés en mode LaTeX (mode maths). | ||
+ | |||
+ | Il faut maintenant affecter à cet affichage LaTeX le tag list1. | ||
+ | |||
+ | Pour cela utilisez dans la barre supérieure l' | ||
+ | |||
+ | Créons maintenant un calcul nommé resList1 avec l' | ||
+ | < | ||
+ | si(cas1|cas3|cas5, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ainsi si cas vaut 1, 3 ou 5 c'est le premier item qui est le bon (<), si cas vaut 7, c'est le troisième (symbole d(' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Il nous reste à modifier l' | ||
+ | |||
+ | Pour cela, utilisez dans la barre supérieur l' | ||
+ | |||
+ | Remplacez le code LaTeX par le code suivant : | ||
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \If{cas1} | ||
+ | { | ||
+ | \text{$\ForSimp{q1}< | ||
+ | \\ \text{On a donc $\ForSimp{q1}< | ||
+ | \\ \text{donc $\ForSimp{q1}< | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas2} | ||
+ | { | ||
+ | \text{$\ForSimp{q1}< | ||
+ | \\ \text{On a donc $\ForSimp{q2}> | ||
+ | \\ \text{donc $\ForSimp{q2}> | ||
+ | |||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas3} | ||
+ | { | ||
+ | \text{Les deux fractions ont le même dénominateur positif $\Val{b}$.} | ||
+ | \\ \text{Elles sont donc rangées dans l' | ||
+ | \\ \text{$\Val{a}< | ||
+ | \\ \text{Donc $\ForSimp{q1}< | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas4} | ||
+ | { | ||
+ | \text{Les deux fractions ont le même dénominateur positif $\Val{b}$.} | ||
+ | \\ \text{Elles sont donc rangées dans l' | ||
+ | \\ \text{$\Val{a" | ||
+ | \\ \text{Donc $\ForSimp{q3}> | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas5} | ||
+ | { | ||
+ | \text{Le numérateur $\Val{a}$ de la fraction $\ForSimp{q1}$ est inférieur à son dénominateur $\Val{b}$ (et son dénominateur est positif)} | ||
+ | \\ \text{donc $\ForSimp{q1}< | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \If{cas6} | ||
+ | { | ||
+ | \text{Le numérateur $\Val{a' | ||
+ | \\ \text{donc $\ForSimp{q2}> | ||
+ | } | ||
+ | { | ||
+ | \text{Le numérateur et le dénominateur des deux fractions sont égaux donc ces deux fractions sont égales à 1.} | ||
+ | \\ \text{Donc $\ForSimp{asura}=\ForSimp{bsurb}=1$} | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | } | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Avant d' | ||
+ | |||
+ | Pour cela utilisez l' | ||
+ | |||
+ | Notre figure est maintenant prête pour être utilisée pour créer une ressource Labomep. | ||
+ | |||
+ | Enregistrez la par précaution dans le dossier de votre choix. | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== | ||
+ | |||
+ | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
+ | |||
+ | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. | ||
+ | Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
+ | |||
+ | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul sur les puissances de 10//. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Type technique**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Catégories**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Niveau**, cochez les cases // | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur //Créer la ressource// | ||
+ | |||
+ | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
+ | |||
+ | Ensuite faites glisser //Exercice de calcul multi-éditeurs// | ||
+ | |||
+ | Un nœud apparaît (Nœud 1). | ||
+ | |||
+ | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre** entrez ce qui suit : | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbrepetitions** entrez la valeur 7 (ainsi les 7 cas prévus seront proposés une fois). | ||
+ | |||
+ | Ouvrez la figure principale depuis l' | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant changer le paramètre **fig** de deux façons : | ||
+ | |||
+ | La première méthode est de cliquer sur le bouton **Saisie brute** et de copier le code base 64 dans l' | ||
+ | |||
+ | La deuxième méthode (recommandée) est de cliquer sur le bouton **Editer** qui démarre en ligne une instance de MathGraph32 avec la figure déjà contenue comme paramètre (ici la figure était vide). Dans cette fenêtre MathGraph32, | ||
+ | |||
+ | __Avantage de cette deuxième méthode :__ Si votre figure ne contient pas les éléments nécessaires à votre exercice, vous verrez apparaître en haut de la fenêtre un ou plusieurs avertissements et la fenêtre ne se refermera pas. Vous pouvez néanmoins cliquer sur le bouton **Annuler** mais dans ce cas le paramètre **fig** restera inchangé. | ||
+ | |||
+ | Il serait possible d' | ||
+ | |||
+ | Nous allons donc entrer 0 comme paramètres //width// et // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **width** entrez 0 (Largeur en pixels de la figure principale). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **height** entrez 0 (Hauteur en pixels de la figure principale). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **param** entrez une chaîne vide (pas de paramétrage possible pour l' | ||
+ | |||
+ | Cochez la case **listesLatex** (nous avons entouré les items de l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbEssais** entrez //1// (Un seule chance pour choisir <, > ou = ). | ||
+ | |||
+ | Laissez le champ **charset** vide, car il n'y a pas de champ d' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **InfoParam** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | Cet exercice n'est pas paramétrable. | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant **valider** la boîte de dialogue de choix des paramètres. | ||
+ | |||
+ | Ensuite cliquez en bas sur le bouton **Enregistrer** pour enregistrer votre ressource. | ||
+ | |||
+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Calcul sur les puissances de 10** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
+ | |||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_fractions_1.1737631154.txt.gz · Dernière modification : 23/01/2025 12:19 de ybiton