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tutoriels:ressources:mathgraph:start

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tutoriels:ressources:mathgraph:start [25/03/2020 11:42] – ↷ Page déplacée et renommée de tutoriels:ressources:mathgraph_creation à tutoriels:ressources:mathgraph:start dcaillibaudtutoriels:ressources:mathgraph:start [05/11/2025 18:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-====== Création d'une ressource Mathgraph ======+====== Exercices interactifs avec Mathgraph ======
  
-Une fois connecté à LaboMEP, dans le volet droit déroulez le panneau **Mes ressources**. +Mathgraph (https://www.mathgraph32.org/) est un logiciel de géométrie dynamique, mais il contient aussi un moteur de calcul permettant de faire des exercices d'analyse.
-  * Si vous n'avez pas de dossier en créer un avec {{https://labomep.sesamath.net/formateur/icons/20/add_folder.png}}. +
-  * Faites un clic droit sur un dossier qui devra contenir notre nouvelle ressource comme ci-dessous : +
-{{:constructions:img1.png|}}. +
-  * « Créer une nouvelle ressource » va ouvrir un onglet. +
-    * **Titre** : entrez par exemple ''Exercice de construction n°1'' (//champ obligatoire//). +
-    * **Type technique** : choisissez **figure MathGraph** (//champ obligatoire//). +
-    * les champs **Résumé** **Description** sont facultatifs, ils seront affichés aux formateurs lorsque le curseur de la souris survolera la ressource dans un arbre, mais également sur l'interface élève. +
-    * idem pour **Commentaires**, qui lui est réservé aux formateurs. +
-    * **Catégorie** : choisissez par exemple **Exercice interactif** (//champ obligatoire//). +
-    * **Niveaux** : //champ obligatoire//, il en faut au moins un.+
  
-En bas de la page, cliquez sur **Créer la ressource**.+Cette section vous présente des tutoriels permettant de créer des exercices interactifs en utilisant mathgraph.
  
-Un message vous avertit que la ressource a été sauvegardée et, en bas de la fenêtrevous avez maintenant accès au logiciel MathGraph32 qui va vous permettre de créer votre figure.+Vous pouvez aussi créer des ressources de type [[figure mathgraph]]elles sont également interactives mais ne sont pas des parcours j3p (regroupés dans Labomep sous "exercices interactifs)
  
-Par défaut le logiciel démarre avec une figure munie d'une longueur unité qui est la longueur du segment [UV] situé en haut et à gauche de la fenêtre et en niveau d'utilisation "Collège". Vous pouvez changer ce niveau d'utilisation via l'icône {{:constructions:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre d'outils supérieure. +Cette section vous présente tous les tutoriels pour créer de telles ressources.
- +
-Vous pouvez également repartir d'une nouvelle figure initialisée différemment (avec repère…) avec l'icône {{:constructions:new24.png?32|}} de la barre d'outils supérieure.+
tutoriels/ressources/mathgraph/start.1585132932.txt.gz · Dernière modification : de dcaillibaud

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