===== Mathgraph - exercice de calcul - Calcul d'une intégrale ===== ==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== Vous devrez pour cela utiliser la verison JavaScript de MathGraph32, version 6.4.7 ou ultérieure, ou utiliser la [[https://www.mathgraph32.org/ftp/js/mtg32online/indexLyceeSansComplexes.html|version en ligne]] sur le site de MathGraph32. Vous devez vérifier que MathGraph32 est bien au moins en mode **Niveau Avancé sans nombres complexes** avec l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre supérieure. Commencez par [[tutoriels:ressources:mathgraph:start|créer la figure mathgraph]]. Cette figure doit vérifier un certain nombre de propriétés pour en faire un exercice de calcul. En particulier, notre figure devra contenir un calcul nommé reponse qui vaudra * 0 si la réponse est fausse * 1 si la réponse de l’élève est bonne et écrite sous la forme demandée * 2 si elle est exacte mais pas écrite sous la forme demandée Cet exercice demandera de calculer l'intégrale de 0 à //k// de la fonction //f// définie par //f//(//x//)=e^(//x//*ln(//a//)). On demandera à l'élève d'exprimer cette intégrale en fonction de a (k étant une constante pouvant être égale à 1, 2 ou 3). Le nombre de paramètres aléatoires de la figure sera ici de 1 (seul //k// pourra varier de façon aléatoire). Pour cela notre figure devra contenir un calcul nommé //nbvar// contenant la valeur 1 et un calcul nommé //r1// chargé du tirage aléatoire et un autre calcul //nbcas1// contenant le nombre de valeurs que peuvent prendre le calcul //r1//. Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l'icône d'options {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre d'outils supérieure et cochez la case **Afficher un cadre de dimensions données** puis entrez 700 et 600 dans les champs **Largeur** et **hauteur** puis validez. Un cadre grisé apparaît. Vous devrez prendre garde que tous les éléments créés restent bien dans ce cadre. Dans MathGraph32, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png|32}} de création d'une nouvelle figure et cliquez sur l'item //Figure sans repère et sans longueur unité//. Dans la barre d'outils supérieure, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} (options de la figure). Cliquez sur l'item //Couleur de fond de la figure// et entrez dans le champ d'édition #f6fafe. Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{:exercices_calcul:outilcalcul.png|32}} dans la troisième rangée d'icônes à partir du bas réservée aux calculs) contenant comme formule //1//. Ce sera le nombre de paramètres aléatoires de notre exercice. Créez de même un autre calcul réel nommé //nbcas1// avec comme formule 3. Créez un calcul réel nommé //r1// contenant comme formule //int(rand(0)*nbcas1)//. Ainsi le calcul //r1// pourra prendre 3 valeurs entières (0, 1 ou 2). Un calcul nommé //k// contenant comme formule : //1 + r1//. Déroulez la barre d'icones des calculs (la troisième à partir du bas) et cliquez à l'extrémité droite sur l'icône {{:exercices_calcul:outiladd.png?32|}}. Cette icône sert à faire apparaître des outils supplémentaires moins souvent utilisés. Une boîte de dialogue s'ouvre. Choisissez dans la liste //Fonction réelle de deux variables// et validez. Une nouvelle boîte de dialogue s'ouvre pour vous permettre dé définir la fonction. * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //txt//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous : integrale(e^(x*ln(a)),x,0,k) Un affichage LaTeX de la formule de //txt// devra être contenu dans la figure et sera fourni à LaboMep. Cet affichage LaTeX doit être le premier affichage LaTeX de la figure (il sera possible de le reclasser si ce n’est pas le cas). Utilisez l’icône {{:exercices_calcul:outiladd.png?32|}} pour créer un affichage LaTeX libre en haut et à droite de la figure avec comme code LaTeX : //\ForSimp{txt}//. Pour obtenir de code \ForSimp{}, vous pouvez utiliser le bouton **Insertion de formule** et cliquer sur //txt// dans la liste proposée. Le code LaTeX \ForSimp est un code LaTeX interne à MathGraph32 qui demande ici d’écrire la formule du calcul eq sous la forme la plus simple possible. Le code LaTeX de cet affichage sera récupéré par LaboMep pour afficher la consigne de l’exercice. Nous allons maintenant mettre en place les éléments de calcul servant à analyser la réponse de l'élève. Créez de nouveau une fonction réelle de deux variables que devra être nommée //rep//. C'est la formule de //rep// qui sera fournie par LaboMep à la figure MathGraph32 pour analyser la réponse de l'élève. * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //rep//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez 0 Nous allons maintenant créer deux fonctions de deux variables qui correspondront aux réponses finales attendues. Créer une nouvelle fonction de deux variables : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //sol1//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous (a^k-1)/ln(a) Pour créer une nouvelle fonction de deux variables vous pouvez utiliser la touche de raccourci F2 qui réactive le dernier outil. Pour cette nouvelle fonction : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //sol2//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous a^k/ln(a)-1/ln(a) Nous allons maintenant créer deux tests d'équivalence : Déroulez la barre d'icones des calculs (la troisième à partir du bas) et cliquez à l'extrémité droite sur l'icône {{:exercices_calcul:outiladd.png?32|}}. Cette fois choisissez dans la liste **Test d'équivalence** et complétez la boîte de dialogue comme ci-dessous : {{:exercices_calcul:ex3_fig1.png?400|}} De même créez un deuxième test d'équivalence comme ci-dessous : {{:exercices_calcul:ex3_fig2.png?400|}} Dans la barre d'icônes de calcul, cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilcalcul.png?32|}} de création d'un calcul réel et créez un calcul nommé //resolu// aevc la formule ci-dessous (le caractère | est l'opérateur booléen ou) : teq1|teq2 Ainsi //resolu// contiendra 1 si au moins un des deux test d'équivalence est égal à 1. Nous devons aussi savoit si le calcul proposé par l'élève est exact, mais pas terminé. Nous allons pour cela utiliser des calculs approchés. Dans la barre d'icônes de calcul, cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilfonc.png?32|}} de création d'une fonction réelle d'une variable. * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //zero//. * Dans le champ // Variable//, entrez //x// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous abs(x)<0.00000001 Maintenant créez trois calculs réels (icône {{:exercices_calcul:outilcalcul.png?32|}} nommés //a1//, //a2// et //a3// avec comme formules respectives : 1+rand(0)/10 1+2*rand(0)/10 1+3*rand(0)/10 Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : exp(1)Ainsi //e// contient la base du logarithme népérien. Créez un nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : zero(rep(e,a1)-sol1(e,a1))&zero(rep(e,a2)-sol1(e,a2))&zero(rep(e,a3)-sol1(e,a3)) Ainsi le calcul exact vaudra 1 si, à 0,00000001 près, la réponse de l'élève est confondue avec la solution pour nos trois valeurs choisies de façon aléatoire. Dans ces exercices de calcul, la figure doit obtenir un calcul nommé //reponse// qui vaut 1 si la réponse finale a été entrée, 2 si la réponse est bonne mais n'est pas finale et 0 sinon. Créez donc un calcul réel nommé //reponse// avec la formule ci-dessous : si(resolu,1,si(exact,2,0)) Cette formule utilise la fonction //si// de MathGraph32 qui est une fonction de trois variables. Il nous reste à préparer les éléments de correction de notre figure. Nos explications seront dans un affichage LaTeX qui sera dévoilé au moment de la correction de l'exercice. Cet affichage LaTeX utilisera des affichages de formules de fonctions que nous allons maintenant créer. Créez une fonction réelle de deux variables nommée //for1// : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //for1//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous 1/ln(a)*primitive(e^(x*ln(a)),x,0,k) Une deuxième nommée //for2// : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //for2//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous 1/ln(a)*(e^(k*ln(a))-e^0) Une troisième nommée //for3// : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //for3//. * Dans le champ // Variable 1//, entrez //e// * Dans le champ //Variable 2//, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous 1/ln(a)*((e^ln(a))^k-1) Créez une fonction réelle d'une variable nommée //for4// (icône {{:exercices_calcul:outilfonc.png?32|}}) : * Dans le champ // Nom de la fonction//, entrez //for4//. * Dans le champ // Variable //, entrez //a// * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous 1/ln(a)*(a^k-1) Dans la palette des couleurs, activez la couleur bleue et activez l'outil de création d'un affichage LaTeX libre {{:exercices_calcul:outillatex.png?32|}} (dans la barre d'icônes des affichages, quatrième à partir du bas).. Cliquez en haut et à droite de la figure. Notre affichage utilisera une matrice pour afficher des lignes. Vous devez donc commencer par cliquer sur l'icône {{:exercices_calcul:latexmatrice21.png?32|}}. Par défaut deux lignes sont prévues. La deuxième commence par deux caractères slash. Pour rajouter des lignes vous devrez rajouter à chaque fois les deux caractères slash. Pour passer en mode texte, cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:latextexte.png?32|}}. Pour les affichages de formules, vous pouvez utiliser le bouton Insertion de formule. Pour gagner du temps voici ci-dessous le contenu du code LaTeX : \begin{array}{l} \text{Si }k\text{ est une constante et si }f(x)=e^{kx}, \\\text{une primitive sur }\mathbb{R}\text{ est la fonction }F \\\text{définie sur }\mathbb{R}\text{ par }F(x)=\dfrac{1}{k}e^{kx}. \\\ForSimp{txt} =\ForSimp{for1} \\ \ForSimp{txt} =\ForSimp{for2} \\ \ForSimp{txt} =\ForSimp{for3} \\ \ForSimp{txt} =\ForSimp{for4} \\ \ForSimp{txt} =\ForSimp{sol1} \end{array} Vous pouvez aussi changer la couleur de fond (les exercices de LabOMep utilisent tous la même et cocher la case **Encadrement simple** comme ci-dessous : {{:exercices_calcul:ex3_fig3.png?500|}} Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé //solution// et sera appelée par LaboMep à la fin de l'exercice, qu'il ait été résolu ou non. Pour créer une macro il faut cliquer sur l'icône {{:exercices_calcul:outilmacroadd.png?32|}} située à droite de la barre d'icône réservée aux affichages (quatrième à partir du bas). Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sélectionnez //Macro d'apparition// et validez. Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ //Intitulé//, entrez //solution//. Validez. Il faut ensuite cliquer sur les objets que la macro doit faire apparaître : cliquez sur notre affichage LaTex de correction puis cliquez à droite sur le bouton STOP rouge. Pour finir notre figure, il reste à tout masquer. Pour cela activez l'outil {{:exercices_calcul:outilgomme.png?32|}} puis cliquez sur nos deux affichages LaTeX aisni que sur la macro //solution//. Il est plus sûr à ce niveau d'enregistrer votre figure. ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2 ==== Connectez vous à LaboMep V2 avec votre identifiant et votre mot de passe : https://labomep.sesamath.net/ A droite, déroulez //Mes Ressources//, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans //Mes Ressources//. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). {{:exercices_calcul:ex1_fig12.png?200|}} Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource//. Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale//. Dans le champ **Type technique**, choisissez //activité j3p//. Dans **Catégories**, cochez la case //Exercice interactif//. Dans **Niveau**, cochez la case //Terminale//. Dans les champs **Résumé** et **Description**, entrez //Demande de calculer l'intégrale de e^[xln(a)] sur l'intervalle [0;k] avec //k// entier naturel non nul//. En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud //Composants MathGraph32 pour j3p//. Ensuite faites glisser //Exercice de calcul MathGraph32 avec éditeur externe// dans l’éditeur de graphe. Un nœud apparaît (//Nœud 1//). Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez //Paramétrage//. Dans le champ **Titre** entrez //Calcul d'une intégrale//. Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. Si nécessaire, rouvrez la figure et utilisez l'icône d'exportation {{:exercices_calcul:outiladd.png?|32}} de la barre d'outils supérieure et choisissez //Obtenir le code Base64 de la figure//. Si vous utilisez la version autonome de MathGraph32, un message vous prévient que le code Base 64 a été copié dans le presse-papier. Sinon une boîte de dialogue apparaît vous présentant ce code dans un champ d'édition dont vous devez copier le contenu dans le presse-papier. Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABI+TMzNAAJmcvb6#gEA#wEAAAAAAAAAAARSAAACnQAAAQEAAAAAAAAAAQAAABr#####AAAAAQAKQ0NhbGNDb25zdAD#####AAJwaQAWMy4xNDE1OTI2NTM1ODk3OTMyMzg0Nv####8AAAABAApDQ29uc3RhbnRlQAkh+1RELRj#####AAAAAQAHQ0NhbGN1bAD#####AAVuYnZhcgABMQAAAAE#8AAAAAAAAAAAAAIA#####wAGbmJjYXMxAAEzAAAAAUAIAAAAAAAAAAAAAgD#####AAJyMQATaW50KHJhbmQoMCkqbmJjYXMxKf####8AAAACAAlDRm9uY3Rpb24C#####wAAAAEACkNPcGVyYXRpb24CAAAAAxEAAAABAAAAAAAAAAA#1uoDRqeoyP####8AAAABAA9DUmVzdWx0YXRWYWxldXIAAAACAAAAAgD#####AAFrAARyMSsxAAAABAAAAAAFAAAAAwAAAAE#8AAAAAAAAP####8AAAABAAlDRm9uY05WYXIA#####wADdHh0ABxpbnRlZ3JhbGUoZV4oeCpsbihhKSkseCwwLGsp#####wAAAAEAFUNJbnRlZ3JhbGVEYW5zRm9ybXVsZQABeP####8AAAABAApDUHVpc3NhbmNl#####wAAAAIAEUNWYXJpYWJsZUZvcm1lbGxlAAAAAAAAAAQCAAAACQAAAAIAAAADBgAAAAkAAAABAAAAAQAAAAAAAAAAAAAABQAAAAQAAAACAAFlAAFh#####wAAAAIABkNMYXRleAD#####AQAAAAH#####EECAXAAAAAAAQDq4UeuFHrgAAAAAAAAAAAAAAAAAAQAAAAAAAAAAAA1cRm9yU2ltcHt0eHR9AAAAAgD#####AAJhMQAMMStyYW5kKDApLzEwAAAABAAAAAABP#AAAAAAAAAAAAAEAwAAAAMRAAAAAQAAAAAAAAAAP+MNVe+wu0wAAAABQCQAAAAAAAAAAAACAP####8AAmEyAA4xKzIqcmFuZCgwKS8xMAAAAAQAAAAAAT#wAAAAAAAAAAAABAMAAAAEAgAAAAFAAAAAAAAAAAAAAAMRAAAAAQAAAAAAAAAAP+cEQF74MFQAAAABQCQAAAAAAAAAAAACAP####8AAmEzAA4xKzMqcmFuZCgwKS8xMAAAAAQAAAAAAT#wAAAAAAAAAAAABAMAAAAEAgAAAAFACAAAAAAAAAAAAAMRAAAAAQAAAAAAAAAAP++aJjcmYw4AAAABQCQAAAAAAAAAAAACAP####8AAWUABmV4cCgxKQAAAAMHAAAAAT#wAAAAAAAA#####wAAAAEABUNGb25jAP####8ABHplcm8AEWFicyh4KTwwLjAwMDAwMDAxAAAABAQAAAADAAAAAAkAAAAAAAAAAT5FeY7iMIw6AAF4AAAABgD#####AANyZXAAATAAAAABAAAAAAAAAAAAAAACAAFlAAFhAAAABgD#####AARzb2wxAA0oYV5rLTEpL2xuKGEpAAAABAMAAAAEAQAAAAgAAAAJAAAAAQAAAAUAAAAEAAAAAT#wAAAAAAAAAAAAAwYAAAAJAAAAAQAAAAIAAWUAAWH#####AAAAAwAQQ1Rlc3RFcXVpdmFsZW5jZQD#####AAR0ZXExAAAADQAAAAwBAAAAAAE#8AAAAAAAAAEAAAAGAP####8ABHNvbDIAEWFeay9sbihhKS0xL2xuKGEpAAAABAEAAAAEAwAAAAgAAAAJAAAAAQAAAAUAAAAEAAAAAwYAAAAJAAAAAQAAAAQDAAAAAT#wAAAAAAAAAAAAAwYAAAAJAAAAAQAAAAIAAWUAAWEAAAAMAP####8ABHRlcTIAAAAPAAAADAEAAAAAAT#wAAAAAAAAAQAAAAIA#####wAGcmVzb2x1AAl0ZXExfHRlcTIAAAAECwAAAAUAAAAOAAAABQAAABAAAAACAP####8ABWV4YWN0AFB6ZXJvKHJlcChlLGExKS1zb2wxKGUsYTEpKSZ6ZXJvKHJlcChlLGEyKS1zb2wxKGUsYTIpKSZ6ZXJvKHJlcChlLGEzKS1zb2wxKGUsYTMpKQAAAAQKAAAABAr#####AAAAAQAOQ0FwcGVsRm9uY3Rpb24AAAALAAAABAH#####AAAAAQASQ0FwcGVsRm9uY3Rpb25OVmFyAAAAAgAAAAwAAAAFAAAACgAAAAUAAAAHAAAADgAAAAIAAAANAAAABQAAAAoAAAAFAAAABwAAAA0AAAALAAAABAEAAAAOAAAAAgAAAAwAAAAFAAAACgAAAAUAAAAIAAAADgAAAAIAAAANAAAABQAAAAoAAAAFAAAACAAAAA0AAAALAAAABAEAAAAOAAAAAgAAAAwAAAAFAAAACgAAAAUAAAAJAAAADgAAAAIAAAANAAAABQAAAAoAAAAFAAAACQAAAAIA#####wAHcmVwb25zZQAac2kocmVzb2x1LDEsc2koZXhhY3QsMiwwKSn#####AAAAAQANQ0ZvbmN0aW9uM1ZhcgAAAAAFAAAAEQAAAAE#8AAAAAAAAAAAAA8AAAAABQAAABIAAAABQAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAAAAAAAAGAP####8ABGZvcjEAJDEvbG4oYSkqcHJpbWl0aXZlKGVeKHgqbG4oYSkpLHgsMCxrKQAAAAQCAAAABAMAAAABP#AAAAAAAAAAAAADBgAAAAkAAAAB#####wAAAAEACkNQcmltaXRpdmUAAXgAAAAIAAAACQAAAAAAAAAEAgAAAAkAAAACAAAAAwYAAAAJAAAAAQAAAAEAAAAAAAAAAAAAAAUAAAAEAAAAAgABZQABYQAAAAYA#####wAEZm9yMgAZMS9sbihhKSooZV4oaypsbihhKSktZV4wKQAAAAQCAAAABAMAAAABP#AAAAAAAAAAAAADBgAAAAkAAAABAAAABAEAAAAIAAAACQAAAAAAAAAEAgAAAAUAAAAEAAAAAwYAAAAJAAAAAQAAAAgAAAAJAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAAAAAIAAWUAAWEAAAAGAP####8ABGZvcjMAFzEvbG4oYSkqKChlXmxuKGEpKV5rLTEpAAAABAIAAAAEAwAAAAE#8AAAAAAAAAAAAAMGAAAACQAAAAEAAAAEAQAAAAgAAAAIAAAACQAAAAAAAAADBgAAAAkAAAABAAAABQAAAAQAAAABP#AAAAAAAAAAAAACAAFlAAFhAAAACwD#####AARmb3I0AA8xL2xuKGEpKihhXmstMSkAAAAEAgAAAAQDAAAAAT#wAAAAAAAAAAAAAwYAAAAJAAAAAAAAAAQBAAAACAAAAAkAAAAAAAAABQAAAAQAAAABP#AAAAAAAAAAAWEAAAAKAP####8BAAD#Af####8UQB4AAAAAAABAFuFHrhR64AEB7+#7AAAAAAAAAAAAAAABAAAAAAAAAAABfFxiZWdpbnthcnJheX17bH0KXHRleHR7U2kgfWtcdGV4dHsgZXN0IHVuZSBjb25zdGFudGUgZXQgc2kgfWYoeCk9ZV57a3h9LApcXFx0ZXh0e3VuZSBwcmltaXRpdmUgc3VyIH1cbWF0aGJie1J9XHRleHR7IGVzdCBsYSBmb25jdGlvbiB9RgpcXFx0ZXh0e2TDqWZpbmllIHN1ciB9XG1hdGhiYntSfVx0ZXh0eyBwYXIgfUYoeCk9XGRmcmFjezF9e2t9ZV57a3h9LgpcXFxGb3JTaW1we3R4dH0gPVxGb3JTaW1we2ZvcjF9ClxcIFxGb3JTaW1we3R4dH0gPVxGb3JTaW1we2ZvcjJ9ClxcIFxGb3JTaW1we3R4dH0gPVxGb3JTaW1we2ZvcjN9ClxcIFxGb3JTaW1we3R4dH0gPVxGb3JTaW1we2ZvcjR9ClxcIFxGb3JTaW1we3R4dH0gPVxGb3JTaW1we3NvbDF9ClxlbmR7YXJyYXl9#####wAAAAEAEENNYWNyb0FwcGFyaXRpb24A#####wEAAP8B#####xBAfWgAAAAAAEBh9wo9cKPXAgH2+v4AAAAAAAAAAAAAAAEAAAAAAAAAAAAIc29sdXRpb24AAAAAAAEAAAAYAP###############w== Dans le champ **nbrepetitions**, laissez 1 qui est la valeur par défaut. Dans le champ **param**, entrez "k" (nous avons un seul paramètre qui est //k//. Dans le champ **NomCalcul**, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de notre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d''un signe = (ici ce sera donc notre intégrale à calculer). Laissez la case **validationAuto** décochée. Dans ce mode, l'élève fait ses calculs intermédiaires en appuyant sur la touche Entrée, puis clique sur le bouton **OK** pour valider quand il pense avoir répondu à la question. Il peut au maximum appuyer sur la touche Entrée un nombre de fois égal à **nbEssais** et il peut valider sa réponse finale un nombre de fois égal au maximum égal à **nbchances**. Dans le champ **nbessais** entrez 7 au lieu de la valeur 6 : L’élève pourra donc appuyer 7 fois au maximum sur la touche entrée pour tester ses calculs intermédiaires avant de cliquer sur OK pour valider sa réponse. Dans le champ **nbchances**, laissez la valeur 2 par défaut : L’élève pourra valider sa réponse deux fois au maximum en cliquant sur **OK**. Dans le champ **nblatex** laissez la valeur 1 : Nous n’avons qu’un seul affichage LaTeX de la figure à récupérer pour l’incorporer via $£a$ dans notre première ligne d’énoncé. A noter que si nous avions coché la case **validationAuto**, l'élève ferait ses calculs intermédiaires aussi bien en appuyant sur la touche Entrée qu'en cliquant sur le bouton **OK** et que sa réponse serait acceptée comme bonne dès qu'elle correspond à la réponse finale attendue. Mettez le champ **indicationfaute** à false. Ce paramètre ne sert pas ici. Dans le champ **charset** entrez la chaîne suivante : //aext()0123456789.+-/*²^//. Seuls les caractères de cette chaîne seront pris en compte quand l’élève entrera sa réponse. Vous pouvez aussi laisser le champ charset vide auquel cas tous les caractères seront autorisés à la frappe dans l’éditeur). Dans le champ **enonceligne1** entrez : <Il faut calculer l'intégrale $£a$ et donner le résultat sous la forme la plus simple possible, forme non factorisée. $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. Cochez les cases **btnPuis**, **btnFrac**, **btnRac**, **btnExp**, **btnLn**, **btnInteg** et **btnPrim**. Ainsi l'élève aura à sa disposition sous l'éditeur de formule de boutons pour insérer une puissance, une racine carrée, une exponentielle, un logarithme, une intégrale et une primitive. Dans le champ **Variables**, laissez //xt// . Ainsi l'élève pourra utiliser les varaibels formelles //x// et //t// dans les calculs d'intégrales et de primitives. Laissez les autres champs tels quels et validez. Si un nœud de fin a été automatiquement ajouté à votre graphe, supprimez le avant d’enregistrer en cliquant droit sur le nœud de fin. En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// puis, dans //Mes Ressources//, faites un clic droit sur la ressource //Produit de deux complexes// et choisissez //Tester la ressource//. Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre intégrale doit vous être proposé, avec une valeur de k choisie aléatoirement entre 1 et 3. Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais soit une valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le noeud dans l'éditeur de graphe, choisissez **Paramétrage** et mettez "1" comme valeur du paramètre. Une fois cette ressource bien au point vous pourrez la partager avec vos collègues