tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [18/04/2020 13:22] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [22/04/2025 17:24] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
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Ligne 2: | Ligne 2: | ||
==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== | ==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== | ||
+ | |||
+ | Vous devrez pour cela utiliser la verison JavaScript de MathGraph32, | ||
+ | |||
+ | Vous devez vérifier que MathGraph32 est bien au moins en mode **Niveau Avancé sans nombres complexes** avec l' | ||
+ | |||
Commencez par [[tutoriels: | Commencez par [[tutoriels: | ||
Ligne 17: | Ligne 22: | ||
- | Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l' | + | Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l' |
Dans MathGraph32, | Dans MathGraph32, | ||
- | Dans la barre d' | + | Dans la barre d' |
Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{: | Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{: | ||
Ligne 48: | Ligne 53: | ||
Cet affichage LaTeX doit être le premier affichage LaTeX de la figure (il sera possible de le reclasser si ce n’est pas le cas). | Cet affichage LaTeX doit être le premier affichage LaTeX de la figure (il sera possible de le reclasser si ce n’est pas le cas). | ||
- | Utilisez l’icône {{: | + | Utilisez l’icône {{: |
Pour obtenir de code \ForSimp{}, vous pouvez utiliser le bouton **Insertion de formule** et cliquer sur //txt// dans la liste proposée. | Pour obtenir de code \ForSimp{}, vous pouvez utiliser le bouton **Insertion de formule** et cliquer sur //txt// dans la liste proposée. | ||
Ligne 98: | Ligne 103: | ||
Ainsi //resolu// contiendra 1 si au moins un des deux test d' | Ainsi //resolu// contiendra 1 si au moins un des deux test d' | ||
- | Nous devons aussi savoit si le calcul | + | Nous devons aussi savoit si le calcul |
Nous allons pour cela utiliser des calculs approchés. | Nous allons pour cela utiliser des calculs approchés. | ||
Ligne 116: | Ligne 121: | ||
Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. | Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. | ||
- | Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : < | + | Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : < |
Créez un nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : | Créez un nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : | ||
Ligne 133: | Ligne 138: | ||
Il nous reste à préparer les éléments de correction de notre figure. | Il nous reste à préparer les éléments de correction de notre figure. | ||
- | Nos explications seront dans un affichage LaTeX qui sera dévoilà | + | Nos explications seront dans un affichage LaTeX qui sera dévoilé |
Cet affichage LaTeX utilisera des affichages de formules de fonctions que nous allons maintenant créer. | Cet affichage LaTeX utilisera des affichages de formules de fonctions que nous allons maintenant créer. | ||
Ligne 164: | Ligne 169: | ||
* Dans le champ // | * Dans le champ // | ||
- | Dans la palette des couleurs, activez la couleur bleue et activez l' | + | Dans la palette des couleurs, activez la couleur bleue et activez l' |
Cliquez en haut et à droite de la figure. | Cliquez en haut et à droite de la figure. | ||
Ligne 170: | Ligne 175: | ||
Notre affichage utilisera une matrice pour afficher des lignes. Vous devez donc commencer par cliquer sur l' | Notre affichage utilisera une matrice pour afficher des lignes. Vous devez donc commencer par cliquer sur l' | ||
- | Par défaut deux lignes sont prévues. La deuxième | + | Par défaut deux lignes sont prévues. La deuxième |
Pour passer en mode texte, cliquez sur l' | Pour passer en mode texte, cliquez sur l' | ||
Ligne 197: | Ligne 202: | ||
Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | ||
- | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' | + | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' |
Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | ||
Ligne 205: | Ligne 210: | ||
Pour finir notre figure, il reste à tout masquer. Pour cela activez l' | Pour finir notre figure, il reste à tout masquer. Pour cela activez l' | ||
+ | Il est plus sûr à ce niveau d' | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== | ||
+ | |||
+ | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
+ | |||
+ | A droite, déroulez //Mes Ressources//, | ||
+ | |||
+ | Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
+ | |||
+ | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale// | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Type technique**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Catégories**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Niveau**, cochez la case // | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. | ||
+ | |||
+ | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
+ | |||
+ | Ensuite faites glisser //Exercice de calcul MathGraph32 avec éditeur externe// dans l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Un nœud apparaît (//Nœud 1//). | ||
+ | |||
+ | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre** entrez //Calcul d'une intégrale// | ||
+ | |||
+ | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. | ||
+ | |||
+ | Si nécessaire, | ||
+ | |||
+ | Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : | ||
+ | < | ||
+ | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABI+TMzNAAJmcvb6# | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbrepetitions**, | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **param**, entrez " | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **NomCalcul**, | ||
+ | |||
+ | Laissez la case **validationAuto** décochée. Dans ce mode, l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbessais** entrez 7 au lieu de la valeur 6 : L’élève pourra donc appuyer 7 fois au maximum sur la touche entrée pour tester ses calculs intermédiaires avant de cliquer sur OK pour valider sa réponse. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbchances**, | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nblatex** laissez la valeur 1 : Nous n’avons qu’un seul affichage LaTeX de la figure à récupérer pour l’incorporer via $£a$ dans notre première ligne d’énoncé. | ||
+ | |||
+ | A noter que si nous avions coché la case **validationAuto**, | ||
+ | |||
+ | Mettez le champ **indicationfaute** à false. Ce paramètre ne sert pas ici. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **charset** entrez la chaîne suivante : // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **enonceligne1** entrez : | ||
+ | << | ||
+ | |||
+ | $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. | ||
+ | |||
+ | Cochez les cases **btnPuis**, | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Variables**, | ||
+ | |||
+ | Laissez les autres champs tels quels et validez. | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. | ||
+ | |||
+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre intégrale doit vous être proposé, avec une valeur de k choisie aléatoirement entre 1 et 3. | ||
+ | |||
+ | Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais soit une valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le nœud dans l' | ||
+ | |||
+ | N' | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/calcul_integrale.1587208926.txt.gz · Dernière modification : 18/04/2020 13:22 de ybiton