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tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale

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tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [18/04/2020 14:02] ybitontutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [22/04/2025 17:24] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud
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 ==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== ==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ====
 +
 +Vous devrez pour cela utiliser la verison JavaScript de MathGraph32, version 6.4.7 ou ultérieure, ou utiliser la [[https://www.mathgraph32.org/ftp/js/mtg32online/indexLyceeSansComplexes.html|version en ligne]] sur le site de MathGraph32.
 +
 +Vous devez vérifier que MathGraph32 est bien au moins en mode **Niveau Avancé sans nombres complexes** avec l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre supérieure.
 +
  
 Commencez par [[tutoriels:ressources:mathgraph:start|créer la figure mathgraph]]. Commencez par [[tutoriels:ressources:mathgraph:start|créer la figure mathgraph]].
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-Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l'icône d'options {{:exercices_calcul:outiladd.png|32}} de la barre d'outils supérieure et cochez la case **Afficher un cadre de dimensions données** puis entrez 700 et 600 dans les champs **Largeur** et **hauteur** puis validez. Un cadre grisé apparaît. Vous devrez prendre garde que tous les éléments créés restent bien dans ce cadre.+Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l'icône d'options {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre d'outils supérieure et cochez la case **Afficher un cadre de dimensions données** puis entrez 700 et 600 dans les champs **Largeur** et **hauteur** puis validez. Un cadre grisé apparaît. Vous devrez prendre garde que tous les éléments créés restent bien dans ce cadre.
  
 Dans MathGraph32, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png|32}} de création d'une nouvelle figure et cliquez sur l'item //Figure sans repère et sans longueur unité//. Dans MathGraph32, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png|32}} de création d'une nouvelle figure et cliquez sur l'item //Figure sans repère et sans longueur unité//.
  
-Dans la barre d'outils supérieure, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outiladd.png|32}} (options de la figure). Cliquez sur l'item //Couleur de fond de la figure// et entrez dans le champ d'édition #f6fafe.+Dans la barre d'outils supérieure, utilisez l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} (options de la figure). Cliquez sur l'item //Couleur de fond de la figure// et entrez dans le champ d'édition #f6fafe.
  
 Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{:exercices_calcul:outilcalcul.png|32}} dans la troisième rangée d'icônes à partir du bas réservée aux calculs) contenant comme formule //1//. Ce sera le nombre de paramètres aléatoires de notre exercice. Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{:exercices_calcul:outilcalcul.png|32}} dans la troisième rangée d'icônes à partir du bas réservée aux calculs) contenant comme formule //1//. Ce sera le nombre de paramètres aléatoires de notre exercice.
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 Ainsi //resolu// contiendra 1 si au moins un des deux test d'équivalence est égal à 1. Ainsi //resolu// contiendra 1 si au moins un des deux test d'équivalence est égal à 1.
  
-Nous devons aussi savoit si le calcul rpoposé par l'élève est exact, mais pas terminé.+Nous devons aussi savoit si le calcul proposé par l'élève est exact, mais pas terminé.
  
 Nous allons pour cela utiliser des calculs approchés. Nous allons pour cela utiliser des calculs approchés.
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 Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4.
  
-Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : <code>exp(1)</code>Ainsi //e// contient la base du logarithme népérien.+Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : <code>exp(1)</code>Ainsi //e// contient la base du logarithme népérien.
  
 Créez un  nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : Créez un  nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous :
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   * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous <code>1/ln(a)*(a^k-1)</code>   * Dans le champ //Formule//, entrez la formule ci-dessous <code>1/ln(a)*(a^k-1)</code>
  
-Dans la palette des couleurs, activez la couleur bleue et activez l'outil de création d'un affichage LaTeX libre {{:exercices_calcul:outillatex.png32|}} (dans la barre d'icônes des affichages, quatrième à partir du bas)..+Dans la palette des couleurs, activez la couleur bleue et activez l'outil de création d'un affichage LaTeX libre {{:exercices_calcul:outillatex.png?32|}} (dans la barre d'icônes des affichages, quatrième à partir du bas)..
  
 Cliquez en haut et à droite de la figure. Cliquez en haut et à droite de la figure.
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 Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé //solution// et sera appelée par LaboMep à la fin de l'exercice, qu'il ait été résolu ou non. Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé //solution// et sera appelée par LaboMep à la fin de l'exercice, qu'il ait été résolu ou non.
  
-Pour créer une macro il faut cliquer sur l'icône {{:exercices_calcul:outiladd.png|32}} située à droite de la barre d'icône réservée aux affichages (quatrième à partir du bas). Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sélectionnez //Macro d'apparition// et validez.+Pour créer une macro il faut cliquer sur l'icône {{:exercices_calcul:outilmacroadd.png?32|}} située à droite de la barre d'icône réservée aux affichages (quatrième à partir du bas). Dans la boîte de dialogue qui s'ouvre sélectionnez //Macro d'apparition// et validez.
  
 Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ //Intitulé//, entrez //solution//. Validez. Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ //Intitulé//, entrez //solution//. Validez.
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 Il est plus sûr à ce niveau d'enregistrer votre figure. Il est plus sûr à ce niveau d'enregistrer votre figure.
  
-==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2 ====+==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ====
  
-Connectez vous à LaboMep V2 avec votre identifiant et votre mot de passe : https://labomep.sesamath.net/+Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https://labomep.sesamath.net/
  
 A droite, déroulez //Mes Ressources//, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans //Mes Ressources//. A droite, déroulez //Mes Ressources//, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans //Mes Ressources//.
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 Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource//. Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource//.
  
-Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter (ci-dessous une copie du haut de cette page). +Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter.
- +
-{{:exercices_calcul:ex1_fig13.png|}}+
    
-Dans le champ //Titre//, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale//.+Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale//.
  
-Dans le champ //Type technique//, choisissez //activité j3p//.+Dans le champ **Type technique**, choisissez //activité j3p//.
  
-Dans //Catégories//, cochez la case //Exercice interactif//.+Dans **Catégories**, cochez la case //Exercice interactif//.
  
-Dans //Niveau//, cochez la case //Terminale//.+Dans **Niveau**, cochez la case //Terminale//.
  
-Dans les champs //Résumé// et //Description//, entrez //Demande de calculer l'intégrale de e^[xln(a)] sur l'intervalle [0;k] avec //k// entier naturel non nul//.+Dans les champs **Résumé** et **Description**, entrez //Demande de calculer l'intégrale de e^[xln(a)] sur l'intervalle [0;k] avec //k// entier naturel non nul//.
  
 En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**.
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 Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez //Paramétrage//. Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez //Paramétrage//.
  
-Dans le champ //Titre// entrez //Calcul d'une intégrale//.+Dans le champ **Titre** entrez //Calcul d'une intégrale//.
  
-Le champ fig doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée.+Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée.
  
 Si nécessaire, rouvrez la figure et utilisez l'icône d'exportation {{:exercices_calcul:outiladd.png?|32}} de la barre d'outils supérieure et choisissez //Obtenir le code Base64 de la figure//. Si vous utilisez la version autonome de MathGraph32, un message vous prévient que le code Base 64 a été copié dans le presse-papier. Sinon une boîte de dialogue apparaît vous présentant ce code dans un champ d'édition dont vous devez copier le contenu dans le presse-papier. Si nécessaire, rouvrez la figure et utilisez l'icône d'exportation {{:exercices_calcul:outiladd.png?|32}} de la barre d'outils supérieure et choisissez //Obtenir le code Base64 de la figure//. Si vous utilisez la version autonome de MathGraph32, un message vous prévient que le code Base 64 a été copié dans le presse-papier. Sinon une boîte de dialogue apparaît vous présentant ce code dans un champ d'édition dont vous devez copier le contenu dans le presse-papier.
  
-Collez le contenu du presse-papier dans le champ //fig// (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a).+Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a).
  
 Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème :
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 </code> </code>
  
-Dans le champ //nbrepetitions//, laissez 1 qui est la valeur par défaut.+Dans le champ **nbrepetitions**, laissez 1 qui est la valeur par défaut.
  
-Dans le champ //param//, entrez "k" (nous avons un seul paramètre qui est //k//.+Dans le champ **param**, entrez "k" (nous avons un seul paramètre qui est //k//.
  
-Dans le champ //NomCalcul//, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de nottre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d''un signe = (ici ce sera donc notre intégrale à calculer).+Dans le champ **NomCalcul**, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de notre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d''un signe = (ici ce sera donc notre intégrale à calculer).
  
-Dans le champ //nbessais// entrez 7 au lieu de la valeur 6 : L’élève pourra donc appuyer 7 fois au maximum sur la touche entrée pour tester ses calculs intermédiaires avant de cliquer sur OK pour valider sa réponse.+Laissez la case **validationAuto** décochée. Dans ce mode, l'élève fait ses calculs intermédiaires en appuyant sur la touche Entrée, puis clique sur le bouton **OK** pour valider quand il pense avoir répondu à la question. Il peut au maximum appuyer sur la touche Entrée un nombre de fois égal à **nbEssais** et il peut valider sa réponse finale un nombre de fois égal au maximum égal à **nbchances**.
  
-Dans le champ //nbchances//, laissez la valeur 2 par défaut : L’élève pourra valider sa réponse deux fois au maximum en cliquant sur **OK**.+Dans le champ **nbessais** entrez 7 au lieu de la valeur : L’élève pourra donc appuyer 7 fois au maximum sur la touche entrée pour tester ses calculs intermédiaires avant de cliquer sur OK pour valider sa réponse.
  
-Dans le champ //nblatex// laissez la valeur Nous navons qu’un seul affichage LaTeX de la figure à récupérer pour l’incorporer via $£a$ dans notre première ligne d’énoncé.+Dans le champ **nbchances**, laissez la valeur 2 par défaut Lélève pourra valider sa réponse deux fois au maximum en cliquant sur **OK**.
  
-Mettez le champ //indicationfaute// à false. Ce paramètre ne sert pas ici.+Dans le champ **nblatex** laissez la valeur 1 : Nous n’avons qu’un seul affichage LaTeX de la figure à récupérer pour l’incorporer via $£a$ dans notre première ligne d’énoncé.
  
-Dans le champ //charset// entrez la chaîne suivante : //aex()0123456789.+-/*²^//. Seuls les caractères de cette chaîne seront pris en compte quand lélève entrera sa réponse. Vous pouvez aussi laisser le champ charset vide auquel cas tous les caractères seront autorisés à la frappe dans l’éditeur).+A noter que si nous avions coché la case **validationAuto**, l'élève ferait ses calculs intermédiaires aussi bien en appuyant sur la touche Entrée qu'en cliquant sur le bouton **OK** et que sa réponse serait acceptée comme bonne dès qu'elle correspond à la réponse finale attendue.
  
-Dans le champ //enonceligne1// entrez :+Mettez le champ **indicationfaute** à false. Ce paramètre ne sert pas ici. 
 + 
 +Dans le champ **charset** entrez la chaîne suivante : //aext()0123456789.+-/*²^//. Seuls les caractères de cette chaîne seront pris en compte quand l’élève entrera sa réponse. Vous pouvez aussi laisser le champ charset vide auquel cas tous les caractères seront autorisés à la frappe dans l’éditeur). 
 + 
 +Dans le champ **enonceligne1** entrez :
 <<code>Il faut calculer l'intégrale $£a$ et donner le résultat sous la forme la plus simple possible, forme non factorisée.</code> <<code>Il faut calculer l'intégrale $£a$ et donner le résultat sous la forme la plus simple possible, forme non factorisée.</code>
  
 $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici.
  
-Cochez les cases btnPuis, btnFrac, btnRac, btnExp, btnLn, btnInteg et btnPrim. Ainsi l'élève aura à sa disposition sous l'éditeur de formule de boutons pour insérer une puissance, une racine carrée, une exponentielle, un logarithme, une intégrale et une primitive.+Cochez les cases **btnPuis****btnFrac****btnRac****btnExp****btnLn****btnInteg** et **btnPrim**. Ainsi l'élève aura à sa disposition sous l'éditeur de formule des boutons pour insérer une puissance, une racine carrée, une exponentielle, un logarithme, une intégrale et une primitive.
  
-Dans le champ **Variables**, laissez //xt// . Ainsi l'élève pourra utiliser les varaibels formelles //x// et //t// dans les calculs d'intégrales et de primitives.+Dans le champ **Variables**, laissez //xt// . Ainsi l'élève pourra utiliser les variables formelles //x// et //t// dans les calculs d'intégrales et de primitives.
  
 Laissez les autres champs tels quels et validez. Laissez les autres champs tels quels et validez.
  
-Si un nœud de fin a été automatiquement ajouté à votre graphe, supprimez le avant d’enregistrer en cliquant droit sur le nœud de fin. +En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**.
- +
-En bas de la page, cliquez sur le bouton //Enregistrer//.+
  
 Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// puis, dans //Mes Ressources//, faites un clic droit sur la ressource //Produit de deux complexes// et choisissez //Tester la ressource//. Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// puis, dans //Mes Ressources//, faites un clic droit sur la ressource //Produit de deux complexes// et choisissez //Tester la ressource//.
  
-Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre inétrale doit vous être proposé, avec une valeur de k choisie aléatoirement entre 1 et 3.+Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre intégrale doit vous être proposé, avec une valeur de k choisie aléatoirement entre 1 et 3.
  
-Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais so=it uen valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le noeud dans l'éditeur de graphe, choisissez **Paramétrage** et mettez "1" comme valeur du paramètre.+Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais soit une valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le nœud dans l'éditeur de graphe, choisissez **Paramétrage** et mettez "1" comme valeur du paramètre.
  
-Une fois cette ressource bien au point vous pourrez la partager avec vos collègues +N'hésitez pas à partager cette ressource dès qu'elle sera au point !
  
tutoriels/ressources/mathgraph/calcul_integrale.1587211358.txt.gz · Dernière modification : 18/04/2020 14:02 de ybiton

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