tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [18/04/2020 14:04] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [22/04/2025 17:24] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
---|---|---|---|
Ligne 2: | Ligne 2: | ||
==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== | ==== Etape 1 : Création de la figure avec MathGraph32 ==== | ||
+ | |||
+ | Vous devrez pour cela utiliser la verison JavaScript de MathGraph32, | ||
+ | |||
+ | Vous devez vérifier que MathGraph32 est bien au moins en mode **Niveau Avancé sans nombres complexes** avec l' | ||
+ | |||
Commencez par [[tutoriels: | Commencez par [[tutoriels: | ||
Ligne 17: | Ligne 22: | ||
- | Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l' | + | Pour éviter que la figure obtenue ne soit trop grande pour LaboMep, utilisez l' |
Dans MathGraph32, | Dans MathGraph32, | ||
- | Dans la barre d' | + | Dans la barre d' |
Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{: | Créez un calcul nommé //nbvar// (icône {{: | ||
Ligne 116: | Ligne 121: | ||
Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. | Ainsi //a1// sera un nombre aléatoire compris entre 1 et 1,1 (exclu), //a2// sera lui compris entre 1,1 et 1,2 et //a3// entre 1,3 et 1,4. | ||
- | Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : < | + | Créez un calcul réel nommé //e// avec comme formule : < |
Créez un nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : | Créez un nouveau calcul réel nommé //exact// avec la formule ci-dessous : | ||
Ligne 197: | Ligne 202: | ||
Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | ||
- | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' | + | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' |
Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | ||
Ligne 207: | Ligne 212: | ||
Il est plus sûr à ce niveau d' | Il est plus sûr à ce niveau d' | ||
- | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep | + | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== |
- | Connectez vous à LaboMep | + | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// |
A droite, déroulez //Mes Ressources//, | A droite, déroulez //Mes Ressources//, | ||
Ligne 219: | Ligne 224: | ||
Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
- | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter | + | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. |
- | + | ||
- | {{: | + | |
- | Dans le champ //Titre//, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale// | + | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale// |
- | Dans le champ //Type technique//, choisissez //activité j3p//. | + | Dans le champ **Type technique**, choisissez //activité j3p//. |
- | Dans //Catégories//, cochez la case //Exercice interactif// | + | Dans **Catégories**, cochez la case //Exercice interactif// |
- | Dans //Niveau//, cochez la case // | + | Dans **Niveau**, cochez la case // |
- | Dans les champs | + | Dans les champs |
En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. | En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. | ||
Ligne 247: | Ligne 250: | ||
Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
- | Dans le champ //Titre// entrez //Calcul d'une intégrale// | + | Dans le champ **Titre** entrez //Calcul d'une intégrale// |
- | Le champ fig doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. | + | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. |
Si nécessaire, | Si nécessaire, | ||
- | Collez le contenu du presse-papier dans le champ //fig// (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). | + | Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). |
Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : | Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : | ||
Ligne 260: | Ligne 263: | ||
</ | </ | ||
- | Dans le champ //nbrepetitions//, laissez 1 qui est la valeur par défaut. | + | Dans le champ **nbrepetitions**, laissez 1 qui est la valeur par défaut. |
- | Dans le champ //param//, entrez " | + | Dans le champ **param**, entrez " |
- | Dans le champ //NomCalcul//, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de nottre | + | Dans le champ **NomCalcul**, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de notre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d'' |
- | Dans le champ // | + | Laissez la case **validationAuto** décochée. |
- | Dans le champ // | + | Dans le champ **nbessais** entrez 7 au lieu de la valeur |
- | Dans le champ // | + | Dans le champ **nbchances**, |
- | Mettez | + | Dans le champ **nblatex** laissez la valeur 1 : Nous n’avons qu’un seul affichage LaTeX de la figure |
- | Dans le champ //charset// entrez | + | A noter que si nous avions coché |
- | Dans le champ //enonceligne1// entrez : | + | Mettez le champ **indicationfaute** à false. Ce paramètre ne sert pas ici. |
+ | |||
+ | Dans le champ **charset** entrez la chaîne suivante : //aext()0123456789.+-/*²^//. Seuls les caractères de cette chaîne seront pris en compte quand l’élève entrera sa réponse. Vous pouvez aussi laisser le champ charset vide auquel cas tous les caractères seront autorisés à la frappe dans l’éditeur). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **enonceligne1** | ||
<< | << | ||
$£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. | $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. | ||
- | Cochez les cases btnPuis, btnFrac, btnRac, btnExp, btnLn, btnInteg et btnPrim. Ainsi l' | + | Cochez les cases **btnPuis**, **btnFrac**, **btnRac**, **btnExp**, **btnLn**, **btnInteg** et **btnPrim**. Ainsi l' |
- | Dans le champ **Variables**, | + | Dans le champ **Variables**, |
Laissez les autres champs tels quels et validez. | Laissez les autres champs tels quels et validez. | ||
- | Si un nœud de fin a été automatiquement ajouté à votre graphe, supprimez le avant d’enregistrer en cliquant droit sur le nœud de fin. | + | En bas de la page, cliquez sur le bouton |
- | + | ||
- | En bas de la page, cliquez sur le bouton | + | |
Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// | ||
- | Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre inétrale | + | Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre intégrale |
- | Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais so=it uen valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le noeud dans l' | + | Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais soit une valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le nœud dans l' |
- | Une fois cette ressource | + | N' |
tutoriels/ressources/mathgraph/calcul_integrale.1587211471.txt.gz · Dernière modification : 18/04/2020 14:04 de ybiton