tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [20/04/2020 16:24] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:calcul_integrale [22/04/2025 17:24] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
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| Ligne 202: | Ligne 202: | ||
| Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | Pour finir, notre figure doit contenir une macro chargée de montrer l’affichage LaTeX de correction. Cette macro doit avoir pour intitulé // | ||
| - | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' | + | Pour créer une macro il faut cliquer sur l' |
| Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | Cliquez en bas et à droite de la figure. Une boîte de dialogue apparaît. Dans le champ // | ||
| Ligne 212: | Ligne 212: | ||
| Il est plus sûr à ce niveau d' | Il est plus sûr à ce niveau d' | ||
| - | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep | + | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== |
| - | Connectez vous à LaboMep | + | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// |
| A droite, déroulez //Mes Ressources//, | A droite, déroulez //Mes Ressources//, | ||
| Ligne 226: | Ligne 226: | ||
| Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | ||
| - | Dans le champ //Titre//, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale// | + | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Calcul d'une intégrale// |
| - | Dans le champ //Type technique//, choisissez //activité j3p//. | + | Dans le champ **Type technique**, choisissez //activité j3p//. |
| - | Dans //Catégories//, cochez la case //Exercice interactif// | + | Dans **Catégories**, cochez la case //Exercice interactif// |
| - | Dans //Niveau//, cochez la case // | + | Dans **Niveau**, cochez la case // |
| - | Dans les champs | + | Dans les champs |
| En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. | En bas de la page, cliquez sur **Enregistrer**. | ||
| Ligne 250: | Ligne 250: | ||
| Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
| - | Dans le champ //Titre// entrez //Calcul d'une intégrale// | + | Dans le champ **Titre** entrez //Calcul d'une intégrale// |
| - | Le champ fig doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. | + | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la figure que nous avons préparée. |
| Si nécessaire, | Si nécessaire, | ||
| - | Collez le contenu du presse-papier dans le champ //fig// (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). | + | Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). |
| Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : | Vous pouvez récupérer cette chaîne ci-dessous en cas de problème : | ||
| Ligne 263: | Ligne 263: | ||
| </ | </ | ||
| - | Dans le champ //nbrepetitions//, laissez 1 qui est la valeur par défaut. | + | Dans le champ **nbrepetitions**, laissez 1 qui est la valeur par défaut. |
| - | Dans le champ //param//, entrez " | + | Dans le champ **param**, entrez " |
| - | Dans le champ //NomCalcul//, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de notre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d'' | + | Dans le champ **NomCalcul**, entrez une chaîne vide. Dans ce cas, c'est le premier affichage LaTeX de notre figure qui sera affiché au début de chaque ligne, suivi d'' |
| - | Dans le champ // | + | Laissez la case **validationAuto** décochée. |
| - | Dans le champ // | + | Dans le champ **nbessais** entrez 7 au lieu de la valeur |
| - | Dans le champ // | + | Dans le champ **nbchances**, |
| - | Mettez | + | Dans le champ **nblatex** laissez la valeur 1 : Nous n’avons qu’un seul affichage LaTeX de la figure |
| - | Dans le champ //charset// entrez | + | A noter que si nous avions coché |
| - | Dans le champ //enonceligne1// entrez : | + | Mettez le champ **indicationfaute** à false. Ce paramètre ne sert pas ici. |
| + | |||
| + | Dans le champ **charset** entrez la chaîne suivante : //aext()0123456789.+-/*²^//. Seuls les caractères de cette chaîne seront pris en compte quand l’élève entrera sa réponse. Vous pouvez aussi laisser le champ charset vide auquel cas tous les caractères seront autorisés à la frappe dans l’éditeur). | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **enonceligne1** | ||
| << | << | ||
| $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. | $£a$ signifie que le code LaTeX du premier affichage LaTeX de notre figure sera inséré ici. | ||
| - | Cochez les cases btnPuis, btnFrac, btnRac, btnExp, btnLn, btnInteg et btnPrim. Ainsi l' | + | Cochez les cases **btnPuis**, **btnFrac**, **btnRac**, **btnExp**, **btnLn**, **btnInteg** et **btnPrim**. Ainsi l' |
| - | Dans le champ **Variables**, | + | Dans le champ **Variables**, |
| Laissez les autres champs tels quels et validez. | Laissez les autres champs tels quels et validez. | ||
| - | Si un nœud de fin a été automatiquement ajouté à votre graphe, supprimez le avant d’enregistrer en cliquant droit sur le nœud de fin. | + | En bas de la page, cliquez sur le bouton |
| - | + | ||
| - | En bas de la page, cliquez sur le bouton | + | |
| Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermer d’abord l’onglet //Calcul d'une intégrale// | ||
| - | Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre inétrale | + | Vous pouvez maintenant tester la ressource : Un exercice de calcul de notre intégrale |
| - | Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais so=it uen valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le noeud dans l' | + | Si vous voulez que la valeur de //k// ne soit pas choisie aléatoirement mais soit une valeur de votre choix, par exemple 1, cliquez droit sur le nœud dans l' |
| - | Une fois cette ressource | + | N' |
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