tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_calcul_vecteur_1
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_calcul_vecteur_1 [24/03/2021 09:49] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_calcul_vecteur_1 [22/04/2025 17:26] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
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Ligne 16: | Ligne 16: | ||
Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
< | < | ||
- | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcvb6# | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcvb6# |
</ | </ | ||
Ligne 59: | Ligne 59: | ||
^Nom du calcul^Formule^Commentaire^ | ^Nom du calcul^Formule^Commentaire^ | ||
- | |a|(-1)^r1*(r2+1)|Ce sera le coefficient du vecteur AC. Il sera alternativement positif et négatif lors des répétitions successives.| | + | |a|(-1)%%^%%r1*(r2+1)|Ce sera le coefficient du vecteur AC. Il sera alternativement positif et négatif lors des répétitions successives.| |
- | |b|(-1)^r3*(r4+1)|Ce sera le coefficient du vecteur BC sauf si sa somme avec b est nulle.| | + | |b|(-1)%%^%%r3*(r4+1)|Ce sera le coefficient du vecteur BC sauf si sa somme avec b est nulle.| |
|b' | |b' | ||
|f|r5+1|Vaudra aléatoirement 1 ou 2| | |f|r5+1|Vaudra aléatoirement 1 ou 2| | ||
Ligne 80: | Ligne 80: | ||
De même le code LaTeX \Val{b', | De même le code LaTeX \Val{b', | ||
- | Nous allons maintenant créer trois calculs complexes qui joueront le rôle d'affiche | + | Créez de même un deuxième affichage de texte avec le code LaTeX suivant: |
+ | < | ||
+ | \If{form1}{\overrightarrow {\mathrm{BC}}}{\overrightarrow {\mathrm{AC}}} | ||
+ | </ | ||
+ | Il est important que ces deux affichages LaTeX soient les deux premiers affichages LaTeX. S'il ne l' | ||
+ | |||
+ | Nous allons maintenant créer trois calculs complexes qui joueront le rôle d'affixe | ||
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
Ligne 100: | Ligne 106: | ||
Remplissez les deux boîtes de dialogue comme ci-dessous : | Remplissez les deux boîtes de dialogue comme ci-dessous : | ||
- | {{:ex{{: | + | {{: |
{{: | {{: | ||
- | Attention : Il faut cocher la case **Remplacement des valeurs** avant la comparaison à la fois à gauche et à droite. En effet les valeurs de nos calculs complexes A, B et C doivent être remplacées dans les formules avant la comparaison (ainsi que la valeur des calculs a (ou b) et apb). | + | Attention : Il faut cocher la case **Remplacement des valeurs avant la comparaison** à la fois à gauche et à droite. En effet les valeurs de nos calculs complexes A, B et C doivent être remplacées dans les formules avant la comparaison (ainsi que la valeur des calculs a (ou b) et apb). |
- | Maintenant utilisez l' | + | Maintenant utilisez l' |
< | < | ||
abs(z)< | abs(z)< | ||
Ligne 182: | Ligne 188: | ||
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
+ | Notre figure est prête à être utilisée dans une ressource LaboMep. | ||
+ | |||
+ | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== | ||
+ | |||
+ | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
+ | |||
+ | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
+ | |||
+ | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet **Nouvelle ressource** et une page avec des éléments à compléter. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Appliquer la formule de Chasles//. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Type technique**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Catégories**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Niveau**, cochez les cases //seconde// et // | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur //Créer la ressource// | ||
+ | |||
+ | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
+ | |||
+ | Ensuite faites glisser //Exercice de calcul vectoriel// dans l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Un nœud apparaît (Nœud 1). | ||
+ | |||
+ | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbrepetitions** entrez par exemple la valeur 2. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre** entrez ce qui suit : | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Cochez la case true pour **validationAuto**. Ainsi l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbEssais** entrez par exemple la valeur 4. L' | ||
+ | |||
+ | Ouvrez la figure principale depuis l' | ||
+ | |||
+ | Collez ce code Base 64 dans le champ **fig** (vous pouvez aussi le récupérer en haut de cet article). | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **width** et **height** entrez la valeur 0. En effet notre figure a ici été conçue pour fournir dans des affichages LaTeX l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **entete**, entrez : | ||
+ | < | ||
+ | \vec{u} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | C'est ce qui sera affiché devant le signe d' | ||
+ | Laissez le paramètre bigSize à false. On peut le mettre à true pour que l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbLatex** entrez 2 (il y a deux affichage LaTeX à récupérer pour la consigne et ils seront repéréq dans la consigne par $£a$ pour le premier et $£b$ pour le second). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **charset** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | \(\)ABCD0123456789., | ||
+ | </ | ||
+ | Il s'agit d'une expression régulière contenant les caractères autorisés à la frappe. Certains caractères sont préfixés d'un \ car ils peuvent jouer un rôle spécial dans les expressions régulières. Vous pouvez le laisser vide pour autoriser tous les caractères à la frappe. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **enonceLigne1** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | Il faut écrire $£a$ sous la forme la plus simple possible en fonction des vecteurs $\vecteur{\mathrm{AB}}$ et $£b$ (sans factoriser). | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Dans enonceLigne1, | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **enonceLigne2** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | Les seuls points qu'on peut utiliser dans les calculs sont A, B et C | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Laissez les champs **finEnonce** et **finEnonceSiValidationAuto** tels quels. | ||
+ | |||
+ | Cochez //true// seulement pour le bouton **btnFrac** et false pour les autres. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **param** entrez abf (nous donnerons ainsi la possibilité à l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **infoParam**, | ||
+ | < | ||
+ | Demande d' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ici nous laissons tous les paramètres de a à r à //random// pour qu'ils soient choisis aléatoirement comme nous l' | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant valider la boîte de dialogue de choix des paramètres. | ||
+ | |||
+ | Ensuite cliquez en bas sur le bouton **Enregistrer** pour enregistrer votre ressource. | ||
+ | |||
+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Résoudre une équation** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Rappel des objets que doit absolument contenir votre figure pour une résolution | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un affichage LaTeX de tag //point// dont le contenu est \text{Noms des points que l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir des calculs complexes dont les noms sont les noms des points contenus dans l' | ||
+ | |||
+ | La figure peut contenir un affichage LaTeX de tag //vect// dont le contenu est \text{Noms des vecteurs sous forme de lettre que l' | ||
+ | |||
+ | Ici, nous n' | ||
+ | |||
+ | Dans notre exemple, //A//, //B// et //C// étaient choisis de façon aléatoire mais on peut par exemple imaginer un autre type d' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul complexe nommé **rep** auquel sera affectée la réponse de l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul nommé **reponse** qui doit valoir 1 si la réponse contenue dans rep correspond à une des formes finales attendues, 2 si la réponse est exacte mais n'est pas finale et 0 si elle est fausse. | ||
+ | |||
+ | Elle doit contenir un affichage LaTeX donnant la solution : | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché par la figure auquel cas la figure doit contenir une macro d' | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché à l' | ||
+ | |||
+ | ====Compléments==== | ||
+ | |||
+ | Si on avait coché la case false pour la paramètre **validationAuto** le fonctionnement de l' | ||
+ | |||
+ | L' | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_calcul_vecteur_1.1616575768.txt.gz · Dernière modification : 24/03/2021 09:49 de ybiton