tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_calcul_vecteur_2
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Exercice de calcul vectoriel (2) ====== | ====== Exercice de calcul vectoriel (2) ====== | ||
- | Notre but est créer dans LaboMep un exercice analogue à [[https:// | + | Notre but est créer dans LaboMep un exercice analogue à [[https:// |
Une figure étant donnée à l' | Une figure étant donnée à l' | ||
Ligne 356: | Ligne 356: | ||
</ | </ | ||
- | ON procède ensuite de même pour les 11 autres cas en donnant successivement à f les valeurs 2, 3, ..., 12. | + | On procède ensuite de même pour les 11 autres cas en donnant successivement à f les valeurs 2, 3, ..., 12. |
Quand cela est fini : | Quand cela est fini : | ||
Ligne 396: | Ligne 396: | ||
Notre figure est alors prête pour créer la ressource. | Notre figure est alors prête pour créer la ressource. | ||
+ | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ||
+ | |||
+ | Connectez vous à LaboMep V2 avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
+ | |||
+ | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
+ | |||
+ | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet **Nouvelle ressource** et une page avec des éléments à compléter. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Type technique**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Catégories**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Niveau**, cochez les cases //seconde// et // | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur //Créer la ressource// | ||
+ | |||
+ | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
+ | |||
+ | Ensuite faites glisser //Exercice de calcul vectoriel// dans l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Un nœud apparaît (Nœud 1). | ||
+ | |||
+ | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbrepetitions** entrez par exemple la valeur 6. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre** entrez ce qui suit : | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Laissez le champ **validation auto** à true | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbEssais** entrez la valeur 3. Le paramètre **nbchances** n'est pas utilisé car **validation auto** est à true. L' | ||
+ | |||
+ | Ouvrez la figure que vous avez préparée depuis l' | ||
+ | |||
+ | Collez ce code Base 64 dans le champ **fig**. | ||
+ | |||
+ | Laissez les valeur par défaut pour les champs **width** et **height** (800 et 600 qui sont les largeurs et hauteurs maxi de la figure en pixels). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **entete** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | $a | ||
+ | </ | ||
+ | Cela fournit ce qui doit être affiché devant le signe = de l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **nbLatex** entrez la valeur 1 : il n'y a qu'un seul affichage LaTeX récupéré dans la figure, c'est le premier de la figure et il contient le vecteur à décomposer). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **charset** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Il s'agit d'une expression régulière donnant les caractères autorisés à la frappe dans l' | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **enonceLigne1** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | On considère la figure ci-dessous formée de triangles équilatéraux. On pose $\\vecteur{\\mathrm{OC}} = \\vecteur{i}$ et $\\vecteur{\\mathrm{OD}} = \\vecteur{j}.$< | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Les <br> servent à obtenir un saut à la ligne. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Cochez //true// pour btnFrac pour autoriser le bouton permettant d' | ||
+ | |||
+ | Supprimez le contenu du champ **param**. Cet exercice n'est pas paramétrable. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant valider la boîte de dialogue de choix des paramètres. | ||
+ | |||
+ | Ensuite cliquez en bas sur le bouton **Enregistrer** pour enregistrer votre ressource. | ||
+ | |||
+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Décomposer un vecteur** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
+ | |||
+ | ====Rappel des objets que doit absolument contenir votre figure pour une résolution | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un affichage LaTeX de tag //point// dont le contenu est \text{Noms des points que l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir des calculs complexes dont les noms sont les noms des points contenus dans l' | ||
+ | |||
+ | La figure peut contenir un affichage LaTeX de tag //vect// dont le contenu est \text{Noms des vecteurs sous forme de lettre que l' | ||
+ | |||
+ | Si nous désirons que l' | ||
+ | |||
+ | Dans notre exemple, //A//, //B// et //C// étaient choisis de façon aléatoire mais on peut par exemple imaginer un autre type d' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul complexe nommé **rep** auquel sera affectée la réponse de l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul nommé **reponse** qui doit valoir 1 si la réponse contenue dans rep correspond à une des formes finales attendues, 2 si la réponse est exacte mais n'est pas finale et 0 si elle est fausse. | ||
+ | |||
+ | Elle doit contenir un affichage LaTeX donnant la solution : | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché par la figure (ce qui est le cas dans notre exemple) auquel cas la figure doit contenir une macro d' | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché à l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Comment se passe l' | ||
+ | Imaginons que la valeur de //f// tirée au hasard par la figure est égale à 5. On demande dans ce cas à décomposer le vecteur AE et la bonne réponse est -i+2j. | ||
+ | |||
+ | Si l' | ||
+ | < | ||
+ | (A-B)+2*(G-F) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ce calcul n'est pas équivalent au calcul //sol5// (qui contient comme formule -i' | ||
+ | |||
+ | Si la réponse suivante de l' | ||
+ | < | ||
+ | 2*j-i' | ||
+ | </ | ||
+ | i' et j vont être remplacés par leurs valeurs numériques et on va comparer la formule obtenue dans //rep// avec la formule de //sol5 //(une fois les valeurs de i' et j remplacées dans //sol5//). | ||
+ | |||
+ | Les deux calculs étant équivalents, | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_calcul_vecteur_2.1617875071.txt.gz · Dernière modification : 08/04/2021 11:44 de ybiton