tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_calcul_vecteur_2
Différences
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====== Exercice de calcul vectoriel (2) ====== | ====== Exercice de calcul vectoriel (2) ====== | ||
- | Notre but est créer dans LaboMep un exercice analogue à [[https:// | + | Notre but est créer dans LaboMep un exercice analogue à [[https:// |
Une figure étant donnée à l' | Une figure étant donnée à l' | ||
Ligne 356: | Ligne 356: | ||
</ | </ | ||
- | ON procède ensuite de même pour les 11 autres cas en donnant successivement à f les valeurs 2, 3, ..., 12. | + | On procède ensuite de même pour les 11 autres cas en donnant successivement à f les valeurs 2, 3, ..., 12. |
Quand cela est fini : | Quand cela est fini : | ||
Ligne 444: | Ligne 444: | ||
Collez ce code Base 64 dans le champ **fig**. | Collez ce code Base 64 dans le champ **fig**. | ||
+ | |||
+ | Laissez les valeur par défaut pour les champs **width** et **height** (800 et 600 qui sont les largeurs et hauteurs maxi de la figure en pixels). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **entete** entrez : | ||
+ | < | ||
+ | $a | ||
+ | </ | ||
+ | Cela fournit ce qui doit être affiché devant le signe = de l' | ||
Dans le champ **nbLatex** entrez la valeur 1 : il n'y a qu'un seul affichage LaTeX récupéré dans la figure, c'est le premier de la figure et il contient le vecteur à décomposer). | Dans le champ **nbLatex** entrez la valeur 1 : il n'y a qu'un seul affichage LaTeX récupéré dans la figure, c'est le premier de la figure et il contient le vecteur à décomposer). | ||
Ligne 464: | Ligne 472: | ||
Supprimez le contenu du champ **param**. Cet exercice n'est pas paramétrable. | Supprimez le contenu du champ **param**. Cet exercice n'est pas paramétrable. | ||
+ | Vous pouvez maintenant valider la boîte de dialogue de choix des paramètres. | ||
+ | Ensuite cliquez en bas sur le bouton **Enregistrer** pour enregistrer votre ressource. | ||
+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Décomposer un vecteur** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
+ | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
+ | |||
+ | ====Rappel des objets que doit absolument contenir votre figure pour une résolution | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un affichage LaTeX de tag //point// dont le contenu est \text{Noms des points que l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir des calculs complexes dont les noms sont les noms des points contenus dans l' | ||
+ | |||
+ | La figure peut contenir un affichage LaTeX de tag //vect// dont le contenu est \text{Noms des vecteurs sous forme de lettre que l' | ||
+ | |||
+ | Si nous désirons que l' | ||
+ | |||
+ | Dans notre exemple, //A//, //B// et //C// étaient choisis de façon aléatoire mais on peut par exemple imaginer un autre type d' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul complexe nommé **rep** auquel sera affectée la réponse de l' | ||
+ | |||
+ | La figure doit contenir un calcul nommé **reponse** qui doit valoir 1 si la réponse contenue dans rep correspond à une des formes finales attendues, 2 si la réponse est exacte mais n'est pas finale et 0 si elle est fausse. | ||
+ | |||
+ | Elle doit contenir un affichage LaTeX donnant la solution : | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché par la figure (ce qui est le cas dans notre exemple) auquel cas la figure doit contenir une macro d' | ||
+ | |||
+ | Soit cet affichage LaTeX est affiché à l' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====Comment se passe l' | ||
+ | Imaginons que la valeur de //f// tirée au hasard par la figure est égale à 5. On demande dans ce cas à décomposer le vecteur AE et la bonne réponse est -i+2j. | ||
+ | |||
+ | Si l' | ||
+ | < | ||
+ | (A-B)+2*(G-F) | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Ce calcul n'est pas équivalent au calcul //sol5// (qui contient comme formule -i' | ||
+ | |||
+ | Si la réponse suivante de l' | ||
+ | < | ||
+ | 2*j-i' | ||
+ | </ | ||
+ | i' et j vont être remplacés par leurs valeurs numériques et on va comparer la formule obtenue dans //rep// avec la formule de //sol5 //(une fois les valeurs de i' et j remplacées dans //sol5//). | ||
+ | Les deux calculs étant équivalents, | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_calcul_vecteur_2.1617881249.txt.gz · Dernière modification : 08/04/2021 13:27 de ybiton