tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_editeur
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_editeur [03/03/2022 10:00] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_editeur [22/04/2025 17:29] (Version actuelle) – plus de v2 dcaillibaud | ||
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| Ligne 14: | Ligne 14: | ||
| Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
| < | < | ||
| - | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
| </ | </ | ||
| Ligne 109: | Ligne 109: | ||
| |form6|f=6|Vaut 1 si f = 6 et 0 sinon| | |form6|f=6|Vaut 1 si f = 6 et 0 sinon| | ||
| |form7|f=7|Vaut 1 si f = 7 et 0 sinon| | |form7|f=7|Vaut 1 si f = 7 et 0 sinon| | ||
| + | |||
| + | Nous allons créer un premier affichage LaTeX dontle contenu sera la consigne initiale. | ||
| + | |||
| + | Utilisez donc l' | ||
| + | |||
| + | Voici le code LaTex que vous devez entre dans la boîte de dialogue : | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | \begin{array}{l} | ||
| + | \text{On considère la fonction $f$ définie sur [-6;7] dont la courbe représentative est tracée ci-dessous. | ||
| + | } | ||
| + | \\ \text{Cliquer sur le bouton OK ou taper sur la touche Entrée pour valider la réponse.} | ||
| + | \end{array} | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Le code LaTeX doit renvoyer un ou plusieurs éléments \text donc le contenu est ce qui sera affiché dans la consigne. | ||
| + | |||
| + | Ici nous avons cliqué sur l' | ||
| + | |||
| + | Nous devons maintenant donner un tag à cet affichage LaTeX. | ||
| + | |||
| + | Pour cela utilisez dans la barre d' | ||
| + | |||
| + | Cliquez sur le bouton **Changer le tag** et, dans la boîte de dialogue qui s' | ||
| + | |||
| Le formulaire que l' | Le formulaire que l' | ||
| Ligne 116: | Ligne 141: | ||
| Utilisez donc l' | Utilisez donc l' | ||
| - | Le code LaTeX doit renvoyer un élément | + | Le code LaTeX doit renvoyer un ou plusieurs éléments |
| Ici nous utilisons des affichages LaTeX conditionnels puisque la question dépend des valeurs de f. | Ici nous utilisons des affichages LaTeX conditionnels puisque la question dépend des valeurs de f. | ||
| Ligne 162: | Ligne 187: | ||
| </ | </ | ||
| - | Nous expliquerons plus tard comment cela fonctionne. | ||
| Nous devons maintenant donner un tag à cet affichage LaTeX. | Nous devons maintenant donner un tag à cet affichage LaTeX. | ||
| - | Pour cela utilisez dans la barre d' | + | Pour cela utilisez dans la barre d' |
| Cliquez sur le bouton **Changer le tag** et, dans la boîte de dialogue qui s' | Cliquez sur le bouton **Changer le tag** et, dans la boîte de dialogue qui s' | ||
| Ligne 484: | Ligne 508: | ||
| Enregistrez cette figure de correction sous le nom de votre choix. | Enregistrez cette figure de correction sous le nom de votre choix. | ||
| - | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep | + | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== |
| - | Connectez vous à LaboMep | + | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// |
| A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
| Ligne 538: | Ligne 562: | ||
| Dans le champ **charset** entrez // | Dans le champ **charset** entrez // | ||
| - | |||
| - | Dans le champ **enonceLigne1** entrez : | ||
| - | < | ||
| - | On considère la fonction $f$ définie sur [-6;7] dont la courbe représentative est tracée ci-dessous. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Dans le champ **enonceFin** entrez : | ||
| - | < | ||
| - | Cliquer sur OK après avoir répondu à la question. | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Le champ **formulaire** ne doit ici rien contenir (c' | ||
| Mettez à //false// tous les boutons de //btnPuis// à //btnLn//. | Mettez à //false// tous les boutons de //btnPuis// à //btnLn//. | ||
| Ligne 571: | Ligne 583: | ||
| Entrez dans ce champ de code suivant : | Entrez dans ce champ de code suivant : | ||
| < | < | ||
| - | Calcul de l'intégrale de ae^(x)+be^(-x) de 0 à ln(k). a et b entiers relatifs non nuls, k entier, k ≥ 2 | + | Cet exercice n'est pas paramétrable par l'utilisateur. |
| </ | </ | ||
| Ligne 593: | Ligne 605: | ||
| //rep2// contiendra la réponse de l' | //rep2// contiendra la réponse de l' | ||
| - | |||
| - | Dans notre exemple, le formulaire était dynamique mais si votre question ne change pas lors des répétitions successives, | ||
| - | |||
| - | Vous pourriez par exemple mettre le paramètre **nbLatex** la valeur 2 et entrer dans le paramètre **formulaire** la chaîne suivante : | ||
| - | < | ||
| - | Le nombre $£a$ est list1 par la fonction $f$ du nombre $£b$ | ||
| - | </ | ||
| - | |||
| - | Dans ce cas, £a sera remplacé par le contenu du premier affichage LaTeX de la figure, £b par le deuxième et list1 sera remplacé par une liste déroulante dont les items seront fournis par l' | ||
| Il est même possible de créer une formulaire s' | Il est même possible de créer une formulaire s' | ||
| Ligne 621: | Ligne 624: | ||
| Chacun de ces affichages de texte peut d' | Chacun de ces affichages de texte peut d' | ||
| - | Il y a aussi des possibilités sur les listes déroulantes. | + | Il y a aussi des possibilités |
| Si vous désirez par exemple que les items de la liste déroulante list1 soient mélangés au hasard quand ils sont présentés à l' | Si vous désirez par exemple que les items de la liste déroulante list1 soient mélangés au hasard quand ils sont présentés à l' | ||
| Si vous désirez que plusieurs items de la liste list1 puissent être acceptés comme bons, votre figure doit contenir un calcul nommé repList1 qui doit être initialisé à une autre valeur que -1 (1 par exemple). C'est dans repList1 que le modèle mettra l' | Si vous désirez que plusieurs items de la liste list1 puissent être acceptés comme bons, votre figure doit contenir un calcul nommé repList1 qui doit être initialisé à une autre valeur que -1 (1 par exemple). C'est dans repList1 que le modèle mettra l' | ||
| - | Si le calcul repList1 existe et ne vaut pas -1, votre figure doit contenir un autre calcul nommé | + | Votre figure doit alors contenir un autre calcul nommé exactList1 qui vaut 1 si la réponse qu'a choisie l' |
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