tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [22/01/2021 14:12] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [05/11/2025 18:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | Vous devrez | + | ====== Déplacer un point pour satisfaire une condition ====== |
| + | |||
| + | Le but est de donner à l' | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Pour créer cette ressource vous pouvez | ||
| Si nécessaire, | Si nécessaire, | ||
| - | Notre but est de donner à l' | ||
| - | {{: | ||
| ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ==== | ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ==== | ||
| - | Commencez par [[tutoriels: | + | Commencez par [[figure_mathgraph|créer la figure mathgraph]]. |
| Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
| < | < | ||
| - | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
| </ | </ | ||
| Ligne 67: | Ligne 71: | ||
| La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | ||
| - | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX dont le contenu devra être récupéré par la consigne | + | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX qui rappellera en haut et à droite de la figure quelles doivent être les coordonnées |
| Utilisez l' | Utilisez l' | ||
| Ligne 78: | Ligne 82: | ||
| Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | ||
| - | Cet affichage LaTeX est le seul qui sera récupéré pour affichage dans la consigne | + | Cochez |
| - | Or notre figure comporte déjà deux affichages | + | Maintenant nous allons créer un autre affichage |
| - | Nous devons donc reclasser notre affichage LaTeX pour qu'il devienne le premier. | + | Pour que cet affichage LaTeX soit reconnu et fonctionne correctement, |
| + | * Il doit avoir un tag // | ||
| + | * Les lignes à afficher doivent être contenues dans des champs \text{} de cet affichage LaTeX. | ||
| - | Utilisez | + | Utilisez |
| - | Faites dérouler la liste des objets en repérant notre affichage | + | Entrez le code LaTeX suivant : |
| + | < | ||
| + | \begin{array}{l} | ||
| + | \text{Il faut ci-dessous déplacer | ||
| + | \\ \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$} | ||
| + | \end{array} | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Pour obtenir ce code LaTeX nous avons d' | ||
| + | |||
| + | Le code suivant fournira donc la première ligne de la consigne qui sera le contenu du champ \text{}: | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | Et le code suivant fournira le contenu de la deuxième ligne de la consigne : | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | |||
| + | A noter les caractères $ de début et de fin qui font passer en mode maths à l' | ||
| + | |||
| + | Cochez la case Effacement du fond et validez la boîte de dialogue. | ||
| - | Utilisez l' | + | Maintenant |
| - | Si vous ouvrez à nouveau la boîte de dialogue de protocole, vous verrez que notre affichage LaTeX est bien le premier | + | Pour cela, activez l' |
| - | Vous pouvez maintenant cliquer sur l'outil {{: | + | En bas de la liste, sélectionnez |
| - | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c//; //d//). | + | Cet affichage LaTeX n'a pas vocation à être affiché sur la figure. Utilisez l' |
| + | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | ||
| - | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs | + | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs |
| - | Utilisez l' | + | Utilisez l' |
| Maintenant utilisez l' | Maintenant utilisez l' | ||
| Ligne 107: | Ligne 133: | ||
| Déroulez la barre d' | Déroulez la barre d' | ||
| - | De même sélectionne | + | De même sélectionnez |
| Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | ||
| Ligne 122: | Ligne 148: | ||
| < | < | ||
| - | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' | + | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' |
| Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | ||
| Ligne 162: | Ligne 188: | ||
| < | < | ||
| - | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon On affiche la valeur de //a// suivi d'un vecteur i. Le code \Val{a,0,1} provoque l' | + | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon on affiche la valeur de //a// suivie |
| Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | ||
| Ligne 177: | Ligne 203: | ||
| Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | ||
| - | Comme précédemment, | + | Comme précédemment, |
| < | < | ||
| Ligne 193: | Ligne 219: | ||
| Dans la liste, choisissez **Macro d' | Dans la liste, choisissez **Macro d' | ||
| - | Il vous est maintenant | + | Il vous est maintenant |
| Cliquez : | Cliquez : | ||
| Ligne 211: | Ligne 237: | ||
| Cliquez au-dessous de la macro précédente. | Cliquez au-dessous de la macro précédente. | ||
| - | Activez dans la barre supérieure l' | + | Voici à peu près ce à quoi devrait ressembler votre figure à ce stade (avec des valeurs de //a// et de //b// sans doute différentes) : |
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Activez dans la barre supérieure l' | ||
| Utilisez l' | Utilisez l' | ||
| + | Nous allons aussi créer un affichage LaTeX destiné à fournir des éléments de correction sous la figure (lors de la correction). | ||
| + | |||
| + | Utilisez de nouveau l' | ||
| + | |||
| + | Dans la boîte de LaTeX qui s' | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$ dans le repère $(\mathrm{0}; | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Comme pour l' | ||
| + | Il est formé d'un seul champ \text : il n'y aura donc qu'une seule ligne de correction. | ||
| + | |||
| + | A noter les $$ pour passer en mode maths à l' | ||
| + | |||
| + | Comme précédemment, | ||
| + | |||
| + | Utilisez l' | ||
| + | |||
| + | Notre figure est prête. | ||
| + | |||
| + | Enregistrez là sous le nom et à l' | ||
| + | |||
| + | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== | ||
| + | |||
| + | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
| + | |||
| + | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
| + | |||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
| + | |||
| + | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Placer un point B connaissant A et les coordonnées du vecteur AB//. | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **Type technique**, | ||
| + | |||
| + | Dans **Catégories**, | ||
| + | |||
| + | Dans **Niveau**, cochez les cases //seconde// et // | ||
| + | |||
| + | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
| + | |||
| + | En bas de la page, cliquez sur //Créer la ressource// | ||
| + | |||
| + | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
| + | |||
| + | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
| + | |||
| + | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
| + | |||
| + | Ensuite faites glisser //Exercice par validation interne de figure MathGraph32// | ||
| + | |||
| + | Un nœud apparaît (Nœud 1). | ||
| + | |||
| + | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
| + | |||
| + | Dans le champ Titre entrez ce qui suit : | ||
| + | < | ||
| + | |||
| + | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la première figure que nous avons préparée. | ||
| + | |||
| + | Si nécessaire, | ||
| + | |||
| + | Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). Cette chaîne a été fournie en haut de cet article. | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **width**, entrez //800// (largeur de la figure) | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à une éventuelle figure de correction de savoir quels sont les noms des calculs dont il faut réutiliser la valeur lors de la correction (ici nous n' | ||
| + | |||
| + | Laissez le champ **figSol** vide (pas de figure de correction au-dessous de la figure principale). | ||
| + | |||
| + | Les champs **widthSol** et **heightSol** ne serviront pas (pas de figure de correction). | ||
| + | |||
| + | Dans le champ **infoParam**, | ||
| + | |||
| + | < | ||
| + | |||
| + | En bas de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton **Valider**. | ||
| + | En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. | ||
| + | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Application double du théorème de Pythagore** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
| + | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
| + | Une version de cette ressource peut être essayée en cliquant sur : [[https:// | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_validation_interne.1611321162.txt.gz · Dernière modification : de ybiton