tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [22/01/2021 14:34] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [31/01/2023 18:51] (Version actuelle) – ybiton | ||
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Ligne 12: | Ligne 12: | ||
Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
< | < | ||
- | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
</ | </ | ||
Ligne 67: | Ligne 67: | ||
La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | ||
- | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX dont le contenu devra être récupéré par la consigne | + | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX qui rappellera en haut et à droite de la figure quelles doivent être les coordonnées |
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
Ligne 78: | Ligne 78: | ||
Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | ||
- | Cet affichage LaTeX est le seul qui sera récupéré pour affichage dans la consigne | + | Cochez |
- | Or notre figure comporte déjà deux affichages | + | Maintenant nous allons créer un autre affichage |
- | Nous devons donc reclasser notre affichage LaTeX pour qu'il devienne le premier. | + | Pour que cet affichage LaTeX soit reconnu et fonctionne correctement, |
+ | * Il doit avoir un tag // | ||
+ | * Les lignes à afficher doivent être contenues dans des champs \text{} de cet affichage LaTeX. | ||
- | Utilisez | + | Utilisez |
- | Faites dérouler la liste des objets en repérant notre affichage | + | Entrez le code LaTeX suivant : |
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \text{Il faut ci-dessous déplacer | ||
+ | \\ \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$} | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Pour obtenir ce code LaTeX nous avons d' | ||
+ | |||
+ | Le code suivant fournira donc la première ligne de la consigne qui sera le contenu du champ \text{}: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Et le code suivant fournira le contenu de la deuxième ligne de la consigne : | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | A noter les caractères $ de début et de fin qui font passer en mode maths à l' | ||
+ | |||
+ | Cochez la case Effacement du fond et validez la boîte de dialogue. | ||
- | Utilisez l' | + | Maintenant |
- | Si vous ouvrez à nouveau la boîte de dialogue de protocole, vous verrez que notre affichage LaTeX est bien le premier | + | Pour cela, activez l' |
- | Vous pouvez maintenant cliquer sur l'outil {{: | + | En bas de la liste, sélectionnez |
- | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c//; //d//). | + | Cet affichage LaTeX n'a pas vocation à être affiché sur la figure. Utilisez l' |
+ | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | ||
- | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs | + | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs |
- | Utilisez l' | + | Utilisez l' |
Maintenant utilisez l' | Maintenant utilisez l' | ||
Ligne 107: | Ligne 129: | ||
Déroulez la barre d' | Déroulez la barre d' | ||
- | De même sélectionne | + | De même sélectionnez |
Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | ||
Ligne 122: | Ligne 144: | ||
< | < | ||
- | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' | + | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' |
Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | ||
Ligne 162: | Ligne 184: | ||
< | < | ||
- | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon On affiche la valeur de //a// suivi d'un vecteur i. Le code \Val{a,0,1} provoque l' | + | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon on affiche la valeur de //a// suivie |
Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | ||
Ligne 177: | Ligne 199: | ||
Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | ||
- | Comme précédemment, | + | Comme précédemment, |
< | < | ||
Ligne 193: | Ligne 215: | ||
Dans la liste, choisissez **Macro d' | Dans la liste, choisissez **Macro d' | ||
- | Il vous est maintenant | + | Il vous est maintenant |
Cliquez : | Cliquez : | ||
Ligne 211: | Ligne 233: | ||
Cliquez au-dessous de la macro précédente. | Cliquez au-dessous de la macro précédente. | ||
- | Activez dans la barre supérieure l' | + | Voici à peu près ce à quoi devrait ressembler votre figure à ce stade (avec des valeurs de //a// et de //b// sans doute différentes) : |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Activez dans la barre supérieure l' | ||
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
+ | |||
+ | Nous allons aussi créer un affichage LaTeX destiné à fournir des éléments de correction sous la figure (lors de la correction). | ||
+ | |||
+ | Utilisez de nouveau l' | ||
+ | |||
+ | Dans la boîte de LaTeX qui s' | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$ dans le repère $(\mathrm{0}; | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Comme pour l' | ||
+ | Il est formé d'un seul champ \text : il n'y aura donc qu'une seule ligne de correction. | ||
+ | |||
+ | A noter les $$ pour passer en mode maths à l' | ||
+ | |||
+ | Comme précédemment, | ||
+ | |||
+ | Utilisez l' | ||
Notre figure est prête. | Notre figure est prête. | ||
Ligne 219: | Ligne 264: | ||
Enregistrez là sous le nom et à l' | Enregistrez là sous le nom et à l' | ||
+ | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ||
+ | |||
+ | Connectez vous à LaboMep V2 avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// | ||
+ | |||
+ | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Cliquez sur l’item de menu //Créer une ressource// | ||
+ | |||
+ | Au centre de la fenêtre apparaît un nouvel onglet //Nouvelle ressource// et une page avec des éléments à compléter. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Placer un point B connaissant A et les coordonnées du vecteur AB//. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **Type technique**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Catégories**, | ||
+ | |||
+ | Dans **Niveau**, cochez les cases //seconde// et // | ||
+ | |||
+ | Dans les champs **Résumé** et **Description**, | ||
+ | |||
+ | En bas de la page, cliquez sur //Créer la ressource// | ||
+ | |||
+ | Apparaît alors en bas de la page un éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez donner plus de place à l’arbre de gauche en faisant glisser la barre de séparation entre les deux parties de l’éditeur de graphe. Vous pouvez aussi passer en mode plein écran pour l’éditeur de graphe. | ||
+ | |||
+ | Dans l’arbre de gauche, déroulez le nœud // | ||
+ | |||
+ | Ensuite faites glisser //Exercice par validation interne de figure MathGraph32// | ||
+ | |||
+ | Un nœud apparaît (Nœud 1). | ||
+ | |||
+ | Faites un clic droit sur //Nœud 1// et choisissez // | ||
+ | |||
+ | Dans le champ Titre entrez ce qui suit : | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la première figure que nous avons préparée. | ||
+ | |||
+ | Si nécessaire, | ||
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+ | Collez le contenu du presse-papier dans le champ **fig** (il s’agit d’une très grosse chaîne de caractères commençant par les caractères TWF0a). Cette chaîne a été fournie en haut de cet article. | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **width**, entrez //800// (largeur de la figure) | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à une éventuelle figure de correction de savoir quels sont les noms des calculs dont il faut réutiliser la valeur lors de la correction (ici nous n' | ||
+ | |||
+ | Laissez le champ **figSol** vide (pas de figure de correction au-dessous de la figure principale). | ||
+ | |||
+ | Les champs **widthSol** et **heightSol** ne serviront pas (pas de figure de correction). | ||
+ | |||
+ | Dans le champ **infoParam**, | ||
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+ | < | ||
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+ | En bas de la boîte de dialogue, cliquez sur le bouton **Valider**. | ||
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+ | En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. | ||
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+ | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Application double du théorème de Pythagore** puis, dans **Mes Ressources**, | ||
- | Nous allons | + | Vous pouvez |
+ | Une version de cette ressource peut être essayée en cliquant sur : [[https:// | ||
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tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_validation_interne.1611322463.txt.gz · Dernière modification : 22/01/2021 14:34 de ybiton