tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [22/01/2021 18:46] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [31/01/2023 18:51] (Version actuelle) – ybiton | ||
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Ligne 12: | Ligne 12: | ||
Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
< | < | ||
- | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
</ | </ | ||
Ligne 67: | Ligne 67: | ||
La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | ||
- | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX dont le contenu devra être récupéré par la consigne | + | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX qui rappellera en haut et à droite de la figure quelles doivent être les coordonnées |
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
Ligne 78: | Ligne 78: | ||
Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | ||
- | Cet affichage LaTeX est le seul qui sera récupéré pour affichage dans la consigne | + | Cochez |
- | Or notre figure comporte déjà deux affichages | + | Maintenant nous allons créer un autre affichage |
- | Nous devons donc reclasser notre affichage LaTeX pour qu'il devienne le premier. | + | Pour que cet affichage LaTeX soit reconnu et fonctionne correctement, |
+ | * Il doit avoir un tag // | ||
+ | * Les lignes à afficher doivent être contenues dans des champs \text{} de cet affichage LaTeX. | ||
- | Utilisez | + | Utilisez |
- | Faites dérouler la liste des objets en repérant notre affichage | + | Entrez le code LaTeX suivant : |
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \text{Il faut ci-dessous déplacer | ||
+ | \\ \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$} | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Pour obtenir ce code LaTeX nous avons d' | ||
+ | |||
+ | Le code suivant fournira donc la première ligne de la consigne qui sera le contenu du champ \text{}: | ||
+ | < | ||
+ | |||
+ | Et le code suivant fournira le contenu de la deuxième ligne de la consigne : | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | A noter les caractères $ de début et de fin qui font passer en mode maths à l' | ||
+ | |||
+ | Cochez la case Effacement du fond et validez la boîte de dialogue. | ||
- | Utilisez l' | + | Maintenant |
- | Si vous ouvrez à nouveau la boîte de dialogue de protocole, vous verrez que notre affichage LaTeX est bien le premier | + | Pour cela, activez l' |
- | Vous pouvez maintenant cliquer sur l'outil {{: | + | En bas de la liste, sélectionnez |
- | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c//; //d//). | + | Cet affichage LaTeX n'a pas vocation à être affiché sur la figure. Utilisez l' |
+ | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | ||
- | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs | + | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs |
- | Utilisez l' | + | Utilisez l' |
Maintenant utilisez l' | Maintenant utilisez l' | ||
Ligne 107: | Ligne 129: | ||
Déroulez la barre d' | Déroulez la barre d' | ||
- | De même sélectionne | + | De même sélectionnez |
Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | Notre figure doit contenir un calcul nommé //reponse// ayant pour valeur 1 si la réponse est bonne (c' | ||
Ligne 122: | Ligne 144: | ||
< | < | ||
- | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' | + | Nous sommes obligés de tester des valeurs approchées car l' |
Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | Nous figure est d'ores et déjà utilisable mais nous allons l' | ||
Ligne 162: | Ligne 184: | ||
< | < | ||
- | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon On affiche la valeur de //a// suivi d'un vecteur i. Le code \Val{a,0,1} provoque l' | + | Cet affichage LaTeX est conditionnel Si a est nul anul vaut 1 et dans ce cas rien n'est affiché. Sinon on affiche la valeur de //a// suivie |
Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | Dans la palette de couleurs, activez la couleur marron et activez le style de point rond de taille moyenne. | ||
Ligne 177: | Ligne 199: | ||
Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | Activez la couleur bleue dans la palette de couleurs, créez un vecteur joignant C et D et le milieu du segment [CD] | ||
- | Comme précédemment, | + | Comme précédemment, |
< | < | ||
Ligne 193: | Ligne 215: | ||
Dans la liste, choisissez **Macro d' | Dans la liste, choisissez **Macro d' | ||
- | Il vous est maintenant | + | Il vous est maintenant |
Cliquez : | Cliquez : | ||
Ligne 211: | Ligne 233: | ||
Cliquez au-dessous de la macro précédente. | Cliquez au-dessous de la macro précédente. | ||
- | Activez dans la barre supérieure l' | + | Voici à peu près ce à quoi devrait ressembler votre figure à ce stade (avec des valeurs de //a// et de //b// sans doute différentes) : |
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Activez dans la barre supérieure l' | ||
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
- | Notre figure | + | Nous allons aussi créer un affichage LaTeX destiné à fournir des éléments de correction sous la figure |
- | Enregistrez là sous le nom et à l' | + | Utilisez de nouveau l' |
- | Nous allons maintenant créer une figure qui nous servira à afficher sous la figure principale un élément | + | Dans la boîte |
- | Prenez garde d' | + | < |
+ | \text{$\overrightarrow | ||
+ | </ | ||
- | Créez deux calculs nommés //a// et //b// avec par exemple | + | Comme pour l' |
+ | Il est formé d'un seul champ \text : il n'y aura donc qu'une seule ligne de correction. | ||
- | Créez | + | A noter les $$ pour passer |
- | < | + | |
- | Masquez ensuite cet affichage LaTeX avec l' | + | Comme précédemment, |
- | Enregistrez cette figure | + | Utilisez l' |
+ | |||
+ | Notre figure | ||
+ | |||
+ | Enregistrez là sous le nom et à l' | ||
==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ||
Ligne 269: | Ligne 301: | ||
Dans le champ Titre entrez ce qui suit : | Dans le champ Titre entrez ce qui suit : | ||
- | < | + | < |
Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la première figure que nous avons préparée. | Le champ **fig** doit contenir le code Base64 de la première figure que nous avons préparée. | ||
Ligne 279: | Ligne 311: | ||
Dans le champ **width**, entrez //800// (largeur de la figure) | Dans le champ **width**, entrez //800// (largeur de la figure) | ||
- | Dans le champ **height**, entrez /520// (hauteur de la figure) | + | Dans le champ **height**, entrez |
- | Dans le champ **param*, entrez //ab//. Cela permet à la figure de correction de savoir quels sont les noms des calculs dont il faut réutiliser la valeur lors de la correction et permet éventuellement à l' | + | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à une éventuelle |
- | Dans le champ **nbLatex**, entrez //1// car on récupère un affichage LaTeX de la figure | + | Laissez |
- | Dans le champ **ennonceLigne1**, entrez : | + | Les champs |
- | < | + | |
- | + | ||
- | Le code $£a$ provoque l' | + | |
- | + | ||
- | Ouvrez la figure de correction, | + | |
- | + | ||
- | Entrez ce code Base 64 dans le champ **figSol** | + | |
- | + | ||
- | Ici nous ne souhaitons | + | |
- | + | ||
- | Entrez donc //0// dans les champs **widthSol** et **heighhtSol**. | + | |
- | + | ||
- | Dans le champ **explicationSol** entrez : | + | |
- | < | + | |
- | + | ||
- | Ainsi on afffichera l' | + | |
Dans le champ **infoParam**, | Dans le champ **infoParam**, | ||
Ligne 311: | Ligne 327: | ||
En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. | En bas de la page, cliquez sur le bouton **Enregistrer**. | ||
- | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Application double du théorème de Pythagore** puis, dans **Mes Ressources**, | + | Si vous voulez maintenant tester votre ressource, fermez d’abord l’onglet **Application double du théorème de Pythagore** puis, dans **Mes Ressources**, |
- | Dans le champ **Titre**, entrez par exemple //Placer un point B connaissant A et les coordonnées du vecteur AB** et choisissez **Tester la ressource**. | + | |
Vous pouvez maintenant tester la ressource. | Vous pouvez maintenant tester la ressource. | ||
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+ | Une version de cette ressource peut être essayée en cliquant sur : [[https:// | ||
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_validation_interne.1611337588.txt.gz · Dernière modification : 22/01/2021 18:46 de ybiton