tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne
Différences
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| tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [23/01/2021 13:09] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [05/11/2025 18:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 1: | Ligne 1: | ||
| - | Vous devrez | + | ====== Déplacer un point pour satisfaire une condition ====== |
| + | |||
| + | Le but est de donner à l' | ||
| + | {{: | ||
| + | |||
| + | |||
| + | Pour créer cette ressource vous pouvez | ||
| Si nécessaire, | Si nécessaire, | ||
| - | Notre but est de donner à l' | ||
| - | {{: | ||
| ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ==== | ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ==== | ||
| - | Commencez par [[tutoriels: | + | Commencez par [[figure_mathgraph|créer la figure mathgraph]]. |
| Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
| < | < | ||
| - | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
| </ | </ | ||
| Ligne 67: | Ligne 71: | ||
| La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | ||
| - | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX dont le contenu devra être récupéré par la consigne | + | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX qui rappellera en haut et à droite de la figure quelles doivent être les coordonnées |
| Utilisez l' | Utilisez l' | ||
| Ligne 78: | Ligne 82: | ||
| Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | ||
| - | Cet affichage LaTeX est le seul qui sera récupéré pour affichage dans la consigne | + | Cochez |
| - | Or notre figure comporte déjà deux affichages | + | Maintenant nous allons créer un autre affichage |
| - | Nous devons donc reclasser notre affichage LaTeX pour qu'il devienne le premier. | + | Pour que cet affichage LaTeX soit reconnu et fonctionne correctement, |
| + | * Il doit avoir un tag // | ||
| + | * Les lignes à afficher doivent être contenues dans des champs \text{} de cet affichage LaTeX. | ||
| - | Utilisez | + | Utilisez |
| - | Faites dérouler la liste des objets en repérant notre affichage | + | Entrez le code LaTeX suivant : |
| + | < | ||
| + | \begin{array}{l} | ||
| + | \text{Il faut ci-dessous déplacer | ||
| + | \\ \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$} | ||
| + | \end{array} | ||
| + | </ | ||
| - | Utilisez | + | Pour obtenir ce code LaTeX nous avons d' |
| - | Si vous ouvrez à nouveau | + | Le code suivant fournira donc la première ligne de la consigne qui sera le contenu du champ \text{}: |
| + | < | ||
| - | Vous pouvez maintenant cliquer sur l' | + | Et le code suivant fournira le contenu de la deuxième ligne de la consigne |
| - | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | + | < |
| + | A noter les caractères $ de début et de fin qui font passer en mode maths à l' | ||
| + | |||
| + | Cochez la case Effacement du fond et validez la boîte de dialogue. | ||
| + | |||
| + | Maintenant il faut donner à cet affichage LaTeX un tag de valeur // | ||
| + | |||
| + | Pour cela, activez l' | ||
| + | |||
| + | En bas de la liste, sélectionnez l' | ||
| + | |||
| + | Cet affichage LaTeX n'a pas vocation à être affiché sur la figure. Utilisez l' | ||
| + | |||
| + | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | ||
| Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs activez la couleur marron. | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs activez la couleur marron. | ||
| Ligne 219: | Ligne 245: | ||
| Utilisez l' | Utilisez l' | ||
| - | Notre figure | + | Nous allons aussi créer un affichage LaTeX destiné à fournir des éléments de correction sous la figure |
| - | Enregistrez là sous le nom et à l' | + | Utilisez de nouveau l' |
| - | Nous allons maintenant créer une figure qui nous servira à afficher sous la figure principale un élément | + | Dans la boîte |
| - | Prenez garde d' | + | < |
| + | \text{$\overrightarrow | ||
| + | </ | ||
| - | Créez deux calculs nommés //a// et //b// avec par exemple | + | Comme pour l' |
| + | Il est formé d'un seul champ \text : il n'y aura donc qu'une seule ligne de correction. | ||
| - | Créez | + | A noter les $$ pour passer |
| - | < | + | |
| - | Masquez ensuite cet affichage LaTeX avec l' | + | Comme précédemment, |
| - | Enregistrez cette figure | + | Utilisez l' |
| + | |||
| + | Notre figure | ||
| + | |||
| + | Enregistrez là sous le nom et à l' | ||
| - | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep | + | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ==== |
| - | Connectez vous à LaboMep | + | Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https:// |
| A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). | ||
| Ligne 285: | Ligne 317: | ||
| Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | ||
| - | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à la figure de correction de savoir quels sont les noms des calculs dont il faut réutiliser la valeur lors de la correction et permet éventuellement à l' | + | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à une éventuelle |
| - | + | ||
| - | Dans le champ **nbLatex**, | + | |
| - | + | ||
| - | Dans le champ **ennonceLigne1**, | + | |
| - | < | + | |
| - | + | ||
| - | Le code $£a$ provoque l' | + | |
| - | + | ||
| - | Ouvrez la figure de correction, et récupérez son code Base 64 comme expliqué ci-dessus. | + | |
| - | + | ||
| - | Entrez ce code Base 64 dans le champ **figSol**. | + | |
| - | + | ||
| - | Ici nous ne souhaitons pas afficher de figure de correction. Nous souhaitons simplement récupérer son premier affichage LaTeX. | + | |
| - | + | ||
| - | Entrez donc //0// dans les champs **widthSol** et **heighhtSol**. | + | |
| - | Dans le champ **explicationSol** entrez : | + | Laissez |
| - | < | + | |
| - | Ainsi on affichera l' | + | Les champs **widthSol** et **heightSol** ne serviront pas (pas de figure de correction). |
| Dans le champ **infoParam**, | Dans le champ **infoParam**, | ||
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