tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne
Différences
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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [23/01/2021 13:09] – ybiton | tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [31/01/2023 18:51] (Version actuelle) – ybiton | ||
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Ligne 12: | Ligne 12: | ||
Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, | ||
< | < | ||
- | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### | + | TWF0aEdyYXBoSmF2YTEuMAAAABM+TMzNAAJmcv### |
</ | </ | ||
Ligne 67: | Ligne 67: | ||
La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | La formule pour //b// utilise un si de façon à ce que le vecteur de coordonnées (//a//; //b//) ne soit jamais nul. | ||
- | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX dont le contenu devra être récupéré par la consigne | + | Nous allons maintenant créer un affichage LaTeX qui rappellera en haut et à droite de la figure quelles doivent être les coordonnées |
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
Ligne 78: | Ligne 78: | ||
Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | Ainsi les valeurs de //a// et de //b// seront affichées dans un vecteur colonne. | ||
- | Cet affichage LaTeX est le seul qui sera récupéré pour affichage dans la consigne | + | Cochez |
- | Or notre figure comporte déjà deux affichages | + | Maintenant nous allons créer un autre affichage |
- | Nous devons donc reclasser notre affichage LaTeX pour qu'il devienne le premier. | + | Pour que cet affichage LaTeX soit reconnu et fonctionne correctement, |
+ | * Il doit avoir un tag // | ||
+ | * Les lignes à afficher doivent être contenues dans des champs \text{} de cet affichage LaTeX. | ||
- | Utilisez | + | Utilisez |
- | Faites dérouler la liste des objets en repérant notre affichage | + | Entrez le code LaTeX suivant : |
+ | < | ||
+ | \begin{array}{l} | ||
+ | \text{Il faut ci-dessous déplacer | ||
+ | \\ \text{$\overrightarrow {\mathrm{AB}}\binom{\Val{a}}{\Val{b}}$} | ||
+ | \end{array} | ||
+ | </ | ||
- | Utilisez | + | Pour obtenir ce code LaTeX nous avons d' |
- | Si vous ouvrez à nouveau | + | Le code suivant fournira donc la première ligne de la consigne qui sera le contenu du champ \text{}: |
+ | < | ||
- | Vous pouvez maintenant cliquer sur l' | + | Et le code suivant fournira le contenu de la deuxième ligne de la consigne |
- | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | + | < |
+ | A noter les caractères $ de début et de fin qui font passer en mode maths à l' | ||
+ | |||
+ | Cochez la case Effacement du fond et validez la boîte de dialogue. | ||
+ | |||
+ | Maintenant il faut donner à cet affichage LaTeX un tag de valeur // | ||
+ | |||
+ | Pour cela, activez l' | ||
+ | |||
+ | En bas de la liste, sélectionnez l' | ||
+ | |||
+ | Cet affichage LaTeX n'a pas vocation à être affiché sur la figure. Utilisez l' | ||
+ | |||
+ | Maintenant nous allons créer un point dont les coordonnées seront (//c// ; //d//). | ||
Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs activez la couleur marron. | Dans la palette des styles de point, activez le point rond de taille moyenne et dans la palette des couleurs activez la couleur marron. | ||
Ligne 219: | Ligne 241: | ||
Utilisez l' | Utilisez l' | ||
- | Notre figure | + | Nous allons aussi créer un affichage LaTeX destiné à fournir des éléments de correction sous la figure |
- | Enregistrez là sous le nom et à l' | + | Utilisez de nouveau l' |
- | Nous allons maintenant créer une figure qui nous servira à afficher sous la figure principale un élément | + | Dans la boîte |
- | Prenez garde d' | + | < |
+ | \text{$\overrightarrow | ||
+ | </ | ||
- | Créez deux calculs nommés //a// et //b// avec par exemple | + | Comme pour l' |
+ | Il est formé d'un seul champ \text : il n'y aura donc qu'une seule ligne de correction. | ||
- | Créez | + | A noter les $$ pour passer |
- | < | + | |
- | Masquez ensuite cet affichage LaTeX avec l' | + | Comme précédemment, |
- | Enregistrez cette figure | + | Utilisez l' |
+ | |||
+ | Notre figure | ||
+ | |||
+ | Enregistrez là sous le nom et à l' | ||
==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ==== | ||
Ligne 285: | Ligne 313: | ||
Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | Dans le champ **height**, entrez //520// (hauteur de la figure) | ||
- | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à la figure de correction de savoir quels sont les noms des calculs dont il faut réutiliser la valeur lors de la correction et permet éventuellement à l' | + | Dans le champ **param**, entrez //ab//. Cela permet à une éventuelle |
- | + | ||
- | Dans le champ **nbLatex**, | + | |
- | + | ||
- | Dans le champ **ennonceLigne1**, | + | |
- | < | + | |
- | + | ||
- | Le code $£a$ provoque l' | + | |
- | + | ||
- | Ouvrez la figure de correction, et récupérez son code Base 64 comme expliqué ci-dessus. | + | |
- | + | ||
- | Entrez ce code Base 64 dans le champ **figSol**. | + | |
- | + | ||
- | Ici nous ne souhaitons pas afficher de figure de correction. Nous souhaitons simplement récupérer son premier affichage LaTeX. | + | |
- | + | ||
- | Entrez donc //0// dans les champs **widthSol** et **heighhtSol**. | + | |
- | Dans le champ **explicationSol** entrez : | + | Laissez |
- | < | + | |
- | Ainsi on affichera l' | + | Les champs **widthSol** et **heightSol** ne serviront pas (pas de figure de correction). |
Dans le champ **infoParam**, | Dans le champ **infoParam**, |
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_validation_interne.1611403798.txt.gz · Dernière modification : 23/01/2021 13:09 de ybiton