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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne

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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [31/01/2023 18:51] ybitontutoriels:ressources:mathgraph:exercice_validation_interne [05/11/2025 18:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-Vous devrez pour cela utiliser la version JavaScript de MathGraph32, version 6.6.0 ou ultérieure, ou utiliser la [[https://www.mathgraph32.org/ftp/js/mtg32online/indexLyceeSansComplexes.html|version en ligne]] sur le site de MathGraph32.+====== Déplacer un point pour satisfaire une condition ====== 
 + 
 +Le but est de donner à l'élève une figure analogue à la figure ci-dessous et de lui demander de déplacer le point B de façon que le vecteur AB ait des coordonnées que nous lui fournirons dans la ligne de consigneLes données de la figure devront être aléatoires. 
 +{{:exercices_validation_interne:image1.png?600|}} 
 + 
 + 
 +Pour créer cette ressource vous pouvez utiliser MathGraph32 dans sa [[https://app.mathgraph32.org/|version en ligne]].
  
 Si nécessaire, à l'aide de l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre supérieure, mettez MathGraph32 en mode Avancé sans prise en charge des nombres complexes. Si nécessaire, à l'aide de l'icône {{:exercices_calcul:outiloptionsfig.png?32|}} de la barre supérieure, mettez MathGraph32 en mode Avancé sans prise en charge des nombres complexes.
  
-Notre but est de donner à l'élève une figure analogue à la figure ci-dessous et de lui demander de déplacer le point B de façon que le vecteur AB ait des coordonnées que nous lui fournirons dans la ligne de consigne. Les données de la figure devront être aléatoires. 
-{{:exercices_validation_interne:image1.png?600|}} 
  
 ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ==== ==== Etape 1 : Création de la figure MathGraph ====
  
-Commencez par [[tutoriels:ressources:mathgraph:start|créer la figure mathgraph]].+Commencez par [[figure_mathgraph|créer la figure mathgraph]].
  
 Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, utiliser l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png?32|}} puis choisir **Figure par code Base 64**. Si vous désirez sauter ce qui suit vous pouvez utiliser le code Base 64 de la figure ci-dessous et, dans MathGraph32, utiliser l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png?32|}} puis choisir **Figure par code Base 64**.
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 Enregistrez là sous le nom et à l'endroit de votre choix. Enregistrez là sous le nom et à l'endroit de votre choix.
  
-==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep V2. ====+==== Etape 2 : Création de notre ressource dans LaboMep ====
  
-Connectez vous à LaboMep V2 avec votre identifiant et votre mot de passe : https://labomep.sesamath.net/+Connectez vous à LaboMep avec votre identifiant et votre mot de passe : https://labomep.sesamath.net/
  
 A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert). A droite, déroulez Mes Ressources, et faites un clic droit sur un dossier contenu dans Mes Ressources. Dans l’exemple ci-dessous, il s’agit du dossier Test. Si vous n’avez pas de dossier dans Mes Ressources, vous devez en créer un (en cliquant droit sur l’icône avec un dossier et un signe + vert).
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