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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_etapes_integrale

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tutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_etapes_integrale [25/01/2024 15:36] ybitontutoriels:ressources:mathgraph:exercice_multi_etapes_integrale [25/01/2024 16:55] (Version actuelle) ybiton
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 Une fois le logiciel démarré, cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png?32|}} et choisissez de créer une **figure sans repère et sans longueur unité**. Une fois le logiciel démarré, cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilnew.png?32|}} et choisissez de créer une **figure sans repère et sans longueur unité**.
  
-Incorporons dans notre figure deux macro constructions  de façon à pouvoir l'utiliser par la suite.+Incorporons dans notre figure deux macro constructions  de façon à pouvoir les utiliser par la suite.
  
 Pour pouvoir utiliser ces macro construction dans MathGraph32, cliquez d'abord sur l'icône {{:exercices_calcul:outiltoggletoolsadd.png?32|}} qui fait apparaître des icônes supplémentaires. Pour pouvoir utiliser ces macro construction dans MathGraph32, cliquez d'abord sur l'icône {{:exercices_calcul:outiltoggletoolsadd.png?32|}} qui fait apparaître des icônes supplémentaires.
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 Cliquez ensuite sur l'icône {{:exercices_calcul:outilgestionconst.png?32|}} (gestion des constructions) et choisissez l'item **Incorporer une construction depuis un fichier**. Cliquez ensuite sur l'icône {{:exercices_calcul:outilgestionconst.png?32|}} (gestion des constructions) et choisissez l'item **Incorporer une construction depuis un fichier**.
  
-Allez dans le dossier où vous avez décompressé le fichier zip contenant les constructions et cliquez sur le fichier nommé InitRand10Val.mgc puis validez.+Allez dans le dossier où vous avez décompressé le fichier zip contenant les constructions et cliquez sur le fichier nommé InitRand5Val.mgc puis validez.
  
-Procédez de même pour incorporer dans la figure la macro contruction du fichier nommé Preparation3Etapes.+Procédez de même pour incorporer dans la figure la macro construction du fichier nommé Preparation3Etapes.
  
 Ces deux constructions font maintenant partie de votre figure. Ces deux constructions font maintenant partie de votre figure.
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 </code> </code>
  
-Commencez par utiliser l'outil de capture {{:exercices_calcul:outilcapt.png?32|}} pour emmener cet affichage LaTeX en haut et à gauche de la figure (pou qu'il ne masque pas les suivants une fois modifié).+Commencez par utiliser l'outil de capture {{:exercices_calcul:outilcapt.png?32|}} pour emmener cet affichage LaTeX en haut et à gauche de la figure (pour qu'il ne masque pas les suivants une fois modifié).
  
 Cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} (modification d'objet graphique) puis sur l'affichage LaTex et modifiez dans la boîte de dialogue le code LaTeX pour le remplacer par le code LaTeX ci-dessous. Seul le contenu du code LaTeX est à changer). Vous pouvez vous aider des boutons en haut de la fenêtre. N'oubliez pas en bas d'entrer dans le champ Angle d'affichage La formule 0/(etape=1). Vous pouvez copier-coller le contenu fourni ci-dessous pour le code LaTeX. Cliquez sur l'icône {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} (modification d'objet graphique) puis sur l'affichage LaTex et modifiez dans la boîte de dialogue le code LaTeX pour le remplacer par le code LaTeX ci-dessous. Seul le contenu du code LaTeX est à changer). Vous pouvez vous aider des boutons en haut de la fenêtre. N'oubliez pas en bas d'entrer dans le champ Angle d'affichage La formule 0/(etape=1). Vous pouvez copier-coller le contenu fourni ci-dessous pour le code LaTeX.
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 Nous allons donc modifier ces deux affichages LaTeX. Nous allons donc modifier ces deux affichages LaTeX.
  
-Le premier sera chargé de faire le bilan de ce qu'il fallait trouver à l'étape.+Le premier sera chargé de faire le bilan de ce qu'il fallait trouver à l'étape 1.
  
 Le second sera chargé de créer le deuxième formulaire. Le second sera chargé de créer le deuxième formulaire.
  
-Activez l'outil {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} de modification d'objet graphique et cliquez sur la macro contenant le code LaTeX provisoire pour l'énoncé à l'étape 2.+Activez l'outil {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} de modification d'objet graphique et cliquez sur l'affichage LaTeX contenant le code LaTeX provisoire pour l'énoncé à l'étape 2.
  
 Remplacez le code LaTeX par le code suivant : Remplacez le code LaTeX par le code suivant :
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 \\ \text{Deuxième ligne de la solution} \\ \text{Deuxième ligne de la solution}
 \end{array} \end{array}
 +
 +Cet affichage LaTeX va devoir être modifié pour utiliser des objets qui ont été créés après l'implémentation de la macro construction qui l'a créé.
 +
 +Pour ce faire, nous allons devoir utiliser l'icône {{:exercices_calcul:outilreclassfinobjgra.png?32|}} servant à reclasser vers la fin un objet graphique. Activez cet outil puis cliquez sur l'affichage LaTeX de solution. Il peu maintenant utiliser les objets précédents.
  
 Utilisez l'outil {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} pour modifier son code LaTeX et le remplacer par le code LaTeX suivant : Utilisez l'outil {{:exercices_calcul:outilmodifobjgraph.png?32|}} pour modifier son code LaTeX et le remplacer par le code LaTeX suivant :
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 Si on entre comme valeur 0 pour coefEtape1, alors toutes les étapes se verront attribuer le même score. Si on entre comme valeur 0 pour coefEtape1, alors toutes les étapes se verront attribuer le même score.
  
-Cochez les cases **btnExp**, **btnLn**, **btnInteg** et **btnPrim** pour avoir les boutons correspondant disponibles dans les éditeurs.+Cochez les cases **btnExp**, **btnLn**, **btnInteg** et **btnPrim** pour avoir les boutons correspondant disponibles dans les éditeurs (exponentielle, logarithme népérien, intégrale et primitive).
  
 Dans le champ **InfoParam** entrez : Dans le champ **InfoParam** entrez :
tutoriels/ressources/mathgraph/exercice_multi_etapes_integrale.1706193365.txt.gz · Dernière modification : 25/01/2024 15:36 de ybiton

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